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NIGHT WIZARD The 2nd Edition Character Sheet TXT Ver1.2 キャラクター名:ユリウス=ガイナベルク プレイヤー名:rouge 種族:人間 ワークス:ガイナベルク王子 年齢/性別:25/男性 髪の色:茶 瞳の色 : 茶 肌の色:白 身長/体重:181㎝/82㎏ シーカークラス:鋼機士(銃)15LV 行動値+14 スタイルクラス:アタッカー7LV 行動値+7 属性:天/風 総合レベル:22LV CF修正値:3 プラーナ 内包値:11 解放力: 3 基本能力値 ベース 成長値 現在値 基本能力値 ベース 成長値 現在値 【筋力】 6 -- 6 【知力】 8 -- 8 【器用】 9 10 9 【信仰】 10 -- 10 【敏捷】 4 -- 4 【知覚】 8 -- 8 【精神】 8 -- 8 【幸運】 10 -- 10 戦闘値 ベース クラス修正 特殊 総合 未装備 装備/鋼機 最終戦闘値/鋼機 【命中】(器用+知覚)÷2 = 14 3/ 4 6 0 27 0/17 【命中】 27/44 【回避】(敏捷+知覚)÷2 = 6 2/ 0 3 0 11 0/ 7 【回避】 11/18 【攻撃】(筋力+器用)÷2 = 13 4/ 3 17 0 36 0/116【攻撃】 23/152 【防御】(筋力+信仰)÷2 = 7 2/ 2 0 0 11 0/20 【防御】 10/31 【魔導】(精神+幸運)÷2 = 9 0/ 1 0 0 10 0/ 6 【魔導】 10/16 【抵抗】(敏捷+幸運)÷2 = 7 0/ 0 0 0 7 0/ 1 【抵抗】 7/ 8 【魔攻】(知力+精神)÷2 = 8 0/ 2 6 0 16 0/15 【魔攻】 16/31 【魔防】(知力+信仰)÷2 = 9 0/ 0 0 0 9 0/10 【魔防】 9/19 【耐久力】 = 52 5/ 4 0 0 61 0/28 【耐久力】61/89 【魔法力】 = 41 2/ 3 0 0 46 0/-8 【魔法力】46/38 【行動値】(筋力+敏捷+知力+信仰)÷3= 9 8/16 0 22 55 0/27 【行動値 55/81 【移動力】 ベース 特殊能力 未装備 装備 最終値 (未装備状態【行動値】)÷10+1 = 5 0 0 0 5Sq HP83/83 MP48/54 P8/11 ■ライフパス 出自:復讐者 特徴:生きる理由/攻撃+1 防御-1 生活:疎まれしもの 特徴:1シナリオに1回登場判定+3 コネクション/関係 ■特殊能力 名称 :SL:タイミング: 判定値 :難易度: 対象 :射程: 代償 : 【汎用】 《神戦士の証》 :自: 常 時 :自動成功: なし : 自身 :なし: なし : フェダーインの資格を持つ。[●●アゾート]一つを常備化。 《鋼騎召還》 :自: オート :自動成功: なし : 自身 :なし: なし : シーン登場時orセットアップに使用。常備化している鋼騎に搭乗する。 《鋼騎所持》 :5: 常 時 :自動成功: なし : 自身 :なし: なし : 鋼騎用装備及び鋼騎用魔装を常備化する。総額は[500+1500*SL]以下。 《訓練:器用》 :10: 常 時 :自動成功: なし : 自身 :なし: なし : 《伝家の宝刀》 :5: 常 時 :自動成功: なし : 自身 :なし: なし : 《伝家の宝刀Ⅱ》 :1: 常 時 :自動成功: なし : 自身 :なし: なし : 《伝家の術式》 :3: 常 時 :自動成功: なし : 自身 :なし: なし : ※取得物は下記参照 《美形》 :1: 常 時 :自動成功: なし : 自身 :なし: なし : 《スタイルアデプト》 :-: 常 時 :自動成功:なし : 自身 :なし: なし : 《物理攻撃UP》の効果を『CL×2+3』に変更する。 【アタッカー】 《物理攻撃力UP》 :自: 常 時 :自動成功: なし : 自身 :なし: なし : 攻撃+【3+CL*2】(17) 《ツインウエポン》 :5: 常 時 :自動成功: なし : 自身 :なし: なし : 両手に武器を装備している場合、二つの武器の攻撃修正を合計できる。重量「5+SL」(10)まで。 《ウエポンフォーカス》 :-: 常 時 :自動成功: なし : 自身 :なし: なし : ツインウエポンの効果を受けている最中、命中、回避にツインウエポンの+SL(5) 《ツインストライク》 :-: メジャー:自動成功: 対抗 : 単体 :武器: 4C : ツインウエポンの効果を受けている最中、それぞれの武器で1度ずつ攻撃する。 《技巧の極みⅠ》 :1: 常 時 :自動成功: なし : 自身 :なし: なし : 攻撃にプラーナ消費時、1点につき達成値+【SL+2】 《技巧の極みⅡ》 :1: 常 時 :自動成功: なし : 自身 :なし: なし : 攻撃にプラーナ消費時、達成値+【SL*5】(25) 《ペネトレイション》 :1: 常 時 :自動成功: なし : 自身 :なし:1P4C: 物理攻撃ダメージロール前に使用。 対象の防御、魔防を半減して計算する。 【鋼機士】 《鋼騎銃士》 :自: 常 時 :自動成功: なし : 自身 :なし: なし : 鋼騎銃士用特技習得可。鋼騎士の戦闘修正に修正 《伝家の騎体》 :-: 常 時 :自動成功: なし : 自身 :なし: なし : 《鋼騎所持》の効果を「500+SL*1500」に変更し、SL上限を+2. プリプレイに常備化するものを変更化。 《ラピスシンパサイズ》 :-: メジャー:自動成功: なし : 自身 :なし: なし : メジャーアクションを即座に2回行う。 1シナリオ1回まで 《愛騎》 :-: 常 時 :自動成功: なし : 自身 :なし: なし : プリプレイに鋼騎装備を指定、規定の装備の場合、「愛騎」として扱う。 ボディの戦闘値修整に+【CL+2】(割り振りはCLまで) 《フェイバリットアームズ銃》:3: 常 時 :自動成功: なし : 自身 :なし: なし : 鋼騎が装備する選択した種別の武器全ての攻撃修正を+【SL*2】。愛騎に搭乗中は更にそれらの命中に+1. 《リミットバースト》 :-: 常 時 :自動成功: なし : 自身 :なし: なし : リミッターオフの効果中に行うあらゆるジャッジを+5.愛騎に搭乗中の修正は+10となる。 《リミッターオフ》 :5: マイナー:自動成功: なし : 自身 :なし: 1P : ラウンド中、【攻撃】、【魔攻】+《SL+4》 クリンナッププロセスに気絶(聖石の効果でSL×5+5に変更 《内より出でる力》 :2: イニシア :自動成功: なし : 自身 :なし:10H : 内包値とは別にプラーナをSL×3(6)点得る。 鋼騎に搭乗中のジャッジ、鋼騎士の特殊能力、鋼騎装備の代償のみ使用可能。 【鋼機銃士】 《ガンナーズセンス》 :10: 常 時 :自動成功: なし : 自身 :なし: なし : 種別:銃、弓、爆の命中、行動修正を+1 愛騎に搭乗中はそれらの鋼騎用武器の攻撃修正+【SL*2】 《デュアルロック》 :2: オート :自動成功: なし : 自身 :なし: 2C : 銃か弓の鋼騎用武器の物理攻撃の直前に使用。 対象を3体に変更する。(FSCの効果により対象+1 ラウンドSL回。(2) 《ローリングバスター》 :-: マイナー:自動成功: なし : 自身 :なし: 2P : メインプロセスの間、物理攻撃の対象を、攻撃に使用する武器の一番短い射程内の任意のキャラクターに変更する。シナリオ1回。 【鋼騎衛士】 《エースブロッカー》 :1: 常 時 :自動成功: なし : 自身 :なし: なし : 弾幕展開、八重垣の使用回数を1ラウンドにSL÷3+2(2)に変更。 愛機に登場中はジャッジ達成値+5。 《弾幕展開》 :-: オート:自動成功: なし :自身 :なし:2MP : 【魔防】ジャッジに【攻撃】を使用することが出来る。ラウンド2 射程に※のある武器を装備しておかなければ使用できない。 《八重垣》 :-: オート:自動成功: なし :自身 :なし:2MP : 【防御】ジャッジに【攻撃】を使用することが出来る。ラウンド2 ※のない武器を装備しておかなければ仕様できない。 ■魔法 魔法記憶容量[【知力】+総合レベル]:9/24 名称 :LV:種別: タイミング : 判定値 :難易度: 対象 : 射程 : 代償 : ラピスドライブ : 1:種別: マイナー :自動成功: なし: 自身 : なし : 4M : 鋼騎に搭乗状態で行う物理攻撃のダメージを第一属性に変更し、攻撃に装備中の聖石の所持可能重量修正+3する。 ソーサルバリア : 3:付与: オート : 自動 : なし: 単体 :1SQ: 5MP2C: 対象の魔法防御ジャッジに+修正(8) 【魔導-8】 ディフェンスアップ : 3:付与: オート : 自動 : なし: 単体 :1SQ: 4MP1C: 対象の防御ジャッジに+修正(8) 【魔導-8】 スタースフィア : 2:汎用: メジャー : 魔導 : 10: 特殊 :1SQ: 1MP : 射程内のsq1つを選択。 選択したSqに、明度+2のオブジェクトを設置。 記憶外魔法: 10+20 ■鋼機武装/魔装 重量上限44/45 魔法装備可能レベル合計 5/26 :種別 :部位:重量/LV:命中:回避:攻撃:防御:魔導:抵抗:魔攻:魔防:耐久力:魔法力:行動:移動: 射程 :備考 愛機補正 :スキル:――: 0/0 : 2: 0: 0: 0: 0: 0: 0: 0: 0: 0:15: 0:0sq: ツインドライブ :ボディ:――: 5/0 : 5: 2: 4: 8: 0: 0: 2: 2: 11: 2:-1: 0:0sq:チューン行動+1 命中+3 聖天玉 :聖石 :――: 0/0 : 1: 1: 4: 1: 1: 1: 4: 4: 7: 6: 2: 0:0sq:重量+7 聖魂玉 :聖石2:――: 0/0 : 2: 0: 3: 2: 2: 0: 3: 3: 7: 5: 2: 0:0sq:重量+7 ハウリングレオ :ヘッド:――: 4/0 : 0: 0: 4: 4: 1: 0: 0: 1: 0: 3: 1: 0:0sq:チューン行動+1 ジェミニスタイル アーム:――: 2/0 : 4: 2: 3: 2: 0: 0: 0: 0: 1: 0: 1: 0:0sq:チューン行動+1 命中+3 強化アクチュエータ :OP :腕 : 1/0 : 1: 0: 0: 0: 0: 0: 0: 0: 0: 0: 0: 0:0sq: ムーバブルツイン レッグ:――: 2/0 : 0: 2: 0: 2: 0: 0: 0: 0: 2: 0: 4: 0:0sq:チューン行動+1 フォースマグナム :銃 :右腕: 5/0 : 0: 0:44: 0: 0: 0: 0: 0: 0: 0:-1: 0:3sq:※特技修正済 連装化 フォースマグナム :銃 :右腕: 5/0 : 0: 0:44: 0: 0: 0: 0: 0: 0: 0:-1: 0:3sq:※特技修正済 連装化 兵器連装化 :OP :武器: 2/0 : 0: 0: 0: 0: 0: 0: 0: 0: 0: 0: 0: 0:0sq: 兵器連装化 :OP :武器: 2/0 : 0: 0: 0: 0: 0: 0: 0: 0: 0: 0: 0: 0:0sq: カーリィズナビ :OP :胴 : 1/0 : 2: 0: 0: 0: 2: 0: 0: 0: 0: 0: 0: 0:0sq: 増設スラスター :OP :脚 : 1/0 : 0: 0: 0: 0: 0: 0: 0: 0: 0: 0: 1: 0:0sq: 増設スラスター :OP :胴 : 1/0 : 0: 0: 0: 0: 0: 0: 0: 0: 0: 0: 1: 0:0sq: リペアシフター :OP :胴 : 0/0 : 0: 0: 0: 0: 0: 0: 0: 0: 0: 0: 0: 0:0sq: 高性能FCS :OP :頭 : 1/0 : 0: 0: 0: 0: 0: 0: 0: 0: 0: 0: 0: 0:0sq: 強化複合レーダ :OP :頭 : 1/0 : 0: 0: 0: 0: 0: 0: 0: 0: 0: 0: 0: 0:0sq:※のある武器攻撃の命中+1 ファイナルトランス :魔装 :付与: 5/0 : 0: 0: 5: 0: 0: 0: 5: 0: 0:-14: 3: 0:0sq:攻撃、魔攻、行動補正はクライ時のみ ウエポンホルダー :OP :腕 : 1/0 : 0: 0: 0: 0: 0: 0: 0: 0: 0: 0: 0: 0:0sq: ウエポンホルダー :OP :足 : 1/0 : 0: 0: 0: 0: 0: 0: 0: 0: 0: 0: 0: 0:0sq: 騎拳銃 :銃 :右腕: 3/0 : 0: 0:34: 0: 0: 0: 0: 0: 0: 0: 0: 0:1sq:特技修正済 ウエポンホルダに格納 騎拳銃 :銃 :左腕: 3/0 : 0: 0:34: 0: 0: 0: 0: 0: 0: 0: 0: 0:1sq:特技修正済 ウエポンホルダに格納 近接防御機関砲 :銃 :他 : 2/0 : 0: 0:27: 0: 0: 0: 0: 0: 0: 0: 0: 0:1sq:※ メタルカッター :投 :他 : 2/0 : 0:-1: 8: 0: 0: 0: 0: 0: 0: 0: 0: 0:1sq: エネルギーバイパス :武器 :OP: 1/0 : 0: 0: 0: 0: 0: 0: 0: 0: 0: 0: 0: 0:4sq: 合計 :―― :――:44/5 :17: 6: 116:20: 6: 1:15:10: 28: 2:27: 0:4sq: ツインドライブ 重量44 魔法25 ■武装/魔装 重量上限1/6 魔法装備可能レベル合計0/11 :種別 :部位:重量/LV:命中:回避:攻撃:防御:魔導:抵抗:魔攻:魔防:耐久力:魔法力:行動:移動: 射程 :備考 ガンアゾート :棍 :片手: 5/0 :-3: 0:11: 1: 0: 0: 0: 0: 0: 0: 0: 0:0sq: クロース :防具 :衣服: 1/0 : 0: 0: 0: 1: 0: 0: 0: 0: 0: 0: 0: 0:0sq: 合計 :―― :――: 5/0 :-1: 0: 4: 1: 0: 0: 0: 0: 0: 0: 0: 0:0sq: ■所持品 名称 :重量:効果 幸福の宝石 ■残金:30gp ■設定 流れるような金の髪。引き締まった長身の体つきに、甘いマスクに切れ長の目元とおおよそ美男子たる条件を備えた青年。 しかし、そんな外見に引き寄せられた人間は直ぐに落差を思い知る事になる。 基本的にはお調子者の快楽主義者。 酒に女に娯楽とあらゆる遊びを愛し、かつ、やることなすこと突飛な放蕩者であるのだから。 彼の出身国はガイナベルクにして、ガイナベルク皇帝グレイヴァの実子。皇位継承権は6位。 所謂、ガイナベルクの皇子である。 ガイナベルク皇帝、グレイヴァは多くの側室を迎えていることでも知られている。その数は現在知られているだけでも50人。 このため、後宮はちょっとした魔窟となっている。 そんな中でも、彼の母親はそんな側室の中でも比較的古株であり、旺盛を奮っていた。 しかし、フォースメイルが生まれてより少し、彼女は王宮の中でも迫害の対照となっており、今その権力は見る影もない。 理由は一つ。 彼女の血縁にエルダーがいたことが判明したからである。 皇位継承権も名ばかりのものと成り下がった。もっとも、享楽家の過ぎるその姿に期待を寄せていたものも少なかったが。 放蕩者の仮面をかぶってはいるが、いざというときには策略も擁する。 ランブレイへと亡命し、ガイナベルクと連合国の戦争を終わらせる手段を模索していた。 内部からの情報把握とガイナベルクの情勢を鑑みた結果、連合国が勝利するためには連合軍のガイナベルク内での足がかり…と、戦後ガイナベルクを立て直す存在が必要と判断。 密かにガイナベルク第二皇女ミネルヴァと互いを利用しあう協力関係を結ぶ。 ミネルヴァの手により戦闘中偽装撃墜を装った彼は一時行方不明状態となり、その間ガイナベルクでの足場がために奔走していた。 その際は、『愛の銃士』を名乗る仮面の男に扮していた。 こんな完璧な変装、絶対にばれるわけがない(棒 そして第四皇女セレスティアを筆頭にした反帝国勢力を作り上げ、彼女らとガイナベルク帝国の決定的な対立状態を作ることに成功する。 つい先日連合国とセレスティア勢力…第四皇女派とのパイプが結ばれたことを確認し、晴れて連合国内に復帰した。 平素はただの遊び人にも見えるが意外にも銃の腕前だけは本職の軍人さえ圧倒するほど。フォースメイルの操作にも優れる。 使用するフォースメイルは、数年前ガイナベルクでロールアウトしたものの機体バランスと出力調整が劣悪で、乗りこなすものがいなかった幻ともいえるマシン、『オルファリエス』。 ……だったのだが、偽装撃墜の際にオルファリエスは修復不可能なまでに大破。 現在はミネルヴァの専用機、『ゼスト』の予備パーツを使用し組み上げられた新型機、『グロウシュタイン』に搭乗。 連合国の有する優れた機体制御技術と武装設計、帝国の有する優れたエルダーコア技術をかけあわせて構成された、まさに全世界の粋を結集して作り上げたといえるものだ。 もっとも、その技術の粋は殺人的なまでの加速力と制動能力に全てを費やしているといっても過言ではない。 機体フレームも非常に頑強なものとなっており、オルファリエスと比較すれば加速による自壊の可能性は格段に減少した。 更に強固な間接強度は大口径の銃、『フォースマグナム』の装備を可能とした。通常ライフルの5倍以上のパワーを誇るこの銃は掠めただけで並のFMを破壊する。 現存する最速のフォースメイルというコンセプトで設計されたものの、もちろん乗りこなせる人間などそうはいない。 運用された第四皇女派においても乗りこなせた人間はごくわずかであった。 最大速度での戦闘を行う際はユリウスの技量を持ってしても、専用のパイロットスーツと専用の薬剤を必要とする。 ■LvUP履歴 初期取得 鋼機銃士を選択 デュアルロックSL1、2、鋼騎衛士 Fアームズ銃取得SL1、2 GL2 アタッカーLv上昇(1) 戦闘値行動+1 クラス修正行動+1 HP+3 MP+1 ウエポンフォーカス ツインウエポンSL1 取得 GL3 鋼騎士Lv上昇(2) 戦闘値行動+1 クラス修正行動+1 HP+2 MP+2 愛騎 伝家の機体 取得 GL4 鋼騎士Lv上昇(3) 戦闘値行動+1 クラス修正行動+1 HP+2 MP+2 ガンナーズセンスSL1、2 取得 GL5 鋼騎士Lv上昇(4) 戦闘値行動+1 クラス修正行動+1 HP+2 MP+2 ガンナーズセンスSL3、4 取得 GL6 鋼騎士Lv上昇(5) 戦闘値行動+1 クラス修正行動+1 HP+2 MP+2 ガンナーズセンスSL4、5 取得 GL7 鋼騎士Lv上昇(6) 戦闘値行動+1 クラス修正行動+1 HP+2 MP+2 ガンナーズセンスSL6、7 取得 GL8 鋼騎士Lv上昇(7) 戦闘値行動+1 クラス修正行動+1 HP+2 MP+2 ガンナーズセンスSL8、9 取得 GL9 鋼騎士Lv上昇(8) 戦闘値行動+1 クラス修正行動+1 HP+2 MP+2 ガンナーズセンスSL10 Fアームズ銃SL3取得 GL10 鋼騎士Lv上昇(9) 戦闘値行動+1 クラス修正行動+1 HP+2 MP+2 Fアームズ:銃SL3、弾幕展開 取得 GL11 鋼騎士Lv上昇(10) 戦闘値行動+1 クラス修正行動+1 HP+2 MP+2 ラピスシンパサイズ リミッターオフSL1 取得 GL12 鋼騎士Lv上昇(11) 戦闘値行動+1 クラス修正行動+1 HP+2 MP+2 リミットバースト リミッターオフSL2 取得 GL13 鋼騎士Lv上昇(12) 戦闘値行動+1 クラス修正行動+1 HP+2 MP+2 エースブロッカー リミッターオフSL3 取得 GL14 鋼騎士Lv上昇(13) 戦闘値行動+1 クラス修正行動+1 HP+2 MP+2 八重垣 リミッターオフSL4 取得 GL15 鋼騎士Lv上昇(14) 戦闘値行動+1 クラス修正行動+1 HP+2 MP+2 リミッターオフSL5 ローリングバスター 取得 GL16 鋼騎士Lv上昇(15) 戦闘値行動+1 クラス修正行動+1 HP+2 MP+2 内より出でる力SL1、2 取得 GL17 アタッカーLv上昇(2) 戦闘値行動+1 クラス修正行動+1 HP+3 MP+1 ツインウエポンSL2、3 取得 GL18 アタッカーLv上昇(3) 戦闘値行動+1 クラス修正行動+1 HP+3 MP+1 ツインウエポンSL4、5 取得 GL19 アタッカーLv上昇(4) 戦闘値行動+1 クラス修正行動+1 HP+3 MP+1 ツインストライク、技巧の極み1SL1 取得 GL20 アタッカーLv上昇(5) 戦闘値行動+1 クラス修正行動+1 HP+3 MP+1 技巧の極みⅡSL1、2 取得 GL21 アタッカーLv上昇(6) 戦闘値行動+1 クラス修正行動+1 HP+3 MP+1 技巧の極みⅡSL3、4 取得 GL22 アタッカーLv上昇(7) 戦闘値行動+1 クラス修正行動+1 HP+3 MP+1 技巧の極みⅡSL5、ペネトレイションSL1 ■経験点使用 225点 鋼騎所持 SL5 25点消費 伝家の宝刀SL5 25点消費 伝家の術式SL3 15点消費 14000gp獲得 70点消費 超美形 取得 5点消費 闘気の才SL4 20点消費 闘気の才ⅡSL1 5点消費 スタイルアデプト 5点消費 伝家の宝刀Ⅱ 5点消費 訓練:器用SL10 50点消費 ■購入履歴 鋼機所持内訳(8000) 聖魂石 +2800 ハウリングレオ +1200 ジェミニスタイル +1500 ムーバブルツイン +2200 リペアシフター + 300 ======================================== +8000 伝家の宝刀取得(6000+3500) 聖天玉 6000 エネルギーマグナム*2 3400 近接防御機関砲 100 ========================================= 9500 伝家の術式取得(4000)(どちらかを選択 ファイナルトランス 4000 ======================================== 資金内訳(14500) =================== ツインドライブ +4800 幸福の宝石 + 100 増設スラスター/ボディ + 250 増設スラスター/レッグ + 250 カスタマイズ/ボディ + 500 カスタマイズⅡ/ボディ×3+ 900 カスタマイズ/アーム + 500 カスタマイズⅡアーム×3 + 900 カスタマイズ/ヘッド + 500 カスタマイズ/レッグ + 500 カーリィナビ +1500 高性能FCS +1200 強化複合レーダ +350 強化アクチュエータ/アーム +400 兵装連装化×2 +800 ウエポンホルダー×2 +200 騎拳銃×2 +300 ラピスドライブ +20 ソーサルバリア +50 マテリアルバリア +50 メタルカッター +200 ======================================== 14270
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キャラクター名:フィルレシーナ=ネルカフティス PL名:真白白雪 種族:フェイ ワークス:精霊騎士 年齢:不明 性別:女 髪の色:翡翠 瞳の色:翡翠 肌の色:白 身長:142 体重:40 シーカークラス:ヘヴィウォーリアLV4(ウォーリアLV2/フェイLV1/レリックユーザーLV5/ナイトLV1) スタイルクラス:ディフェンダーLV6 総合レベル :19 属性:森/幻 使用経験点:200 未使用経験点:0 未使用LvUP権利:0 CF修正値:3 プラーナ 内包値:8+1+3=12 解放力:3 基本能力値 ベース 成長値 現在値 基本能力値 ベース 成長値 現在値 【筋力】 7 -- 7 【知力】 6 -- 6 【器用】 10 -- 10 【信仰】 8 10 18 【敏捷】 5 -- 5 【知覚】 8 -- 8 【精神】 8 -- 8 【幸運】 11 -- 11 【戦闘能力】 :基本値(クラス修正)特殊能力 総合Lv=未装備 + 装備修正 戦闘値 命中値: 9( 2+ 3) =【 14】 -5 【命中】 9 回避値: 6( 0+ 0) =【 6】 -5 【回避】 1 攻撃力: 8( 2+ 3) 2 =【 15】 6 【攻撃】 21 防御力: 12( 4+ 5) 17 =【 38】 43 【防御】 81 魔導力: 9( 2+ 0) 3=【 14】 2 【魔導】 16 抵抗力: 8( 0+ 0) =【 8】 5 【抵抗】 13 魔攻 : 7( 0+ 0) =【 7】 0 【魔攻】 7 魔防 : 12( 3+ 2) 40 2=【 59】 31 【魔防】 90 耐久力: 14( 6+ 6) 48 47=【121】 0 【耐久】121 魔法力: 14( 1+ 1) 39 25=【 80】 0 【魔法】 80 行動値: 8( 2+ 1) 24=【 35】 -1 【行動】 34 移動力: 4 【移動】 4 ■ライフパス 出自:一族の継嗣 特徴:一族の力/幸運ジャッジ+1。1シナリオ1回 生活:神の恩恵 特徴:美形/美しければそれでいい ■特殊能力 名称 :SL:タイミング: 判定値 :難易度: 対象 :射程: 代償 :効果 【汎用】 : : : : : : : : 《借金王》 :自: 常 時 :自動成功: なし : 自身 :なし: なし :[【幸運】×100]Gpまで借金が可能。1シナリオ1回 《守護者の恩寵》 :自: 常 時 :自動成功: なし : 自身 :なし: なし :プラーナ内包値を+1 《伝家の宝刀》 :2: 常 時 :自動成功: なし : 自身 :なし: なし :ミスリルシールド、コウラシールド 《伝家の宝刀Ⅱ》 :-: 常 時 :自動成功: なし : 自身 :なし: なし :伝家の宝刀の効果変更 《闘気の才》 :3: 常 時 :自動成功: なし : 自身 :なし: なし :プラーナ内包値を[+SL]する 《属性魔法防御:森》 :1: 常 時 :自動成功: なし : 自身 :なし: なし :森属性魔法ダメージを受けた場合、未装備魔防を二倍にしてジャッジできる 《属性物理防御:森》 :1: 常 時 :自動成功: なし : 自身 :なし: なし :森属性物理ダメージを受けた場合、未装備物理を二倍にしてジャッジできる 《訓練:信仰》 :10: 常 時 :自動成功: なし : 自身 :なし: なし :指定能力値を+SLする 《耐久力UP》 :4: 常 時 :自動成功: なし : 自身 :なし: なし :耐久力を増強する 《耐久力UPⅡ》 :-: 常 時 :自動成功: なし : 自身 :なし: なし :《耐久力UP》の効果変更 《魔法力UP》 :4: 常 時 :自動成功: なし : 自身 :なし: なし :魔法力を増強する 《魔法力UPⅡ》 :-: 常 時 :自動成功: なし : 自身 :なし: なし :《魔法力UP》の効果変更 《スタイルアデプト》 :-: 常 時 :自動成功: なし : 自身 :なし: なし :物魔防御力UPの効果変更 【ディフェンダー】 《物魔防御力アップ》 :-: 常 時 :自動成功: なし : 自身 :なし: なし :【防御】【魔防】を[CL×2+3] 《センチネル》 :-: 常 時 :自動成功: なし : 自身 :なし: なし :ワイドカバーの使用制限を1R一回に書き換える。 《カウントコントロール》 :2: I N :自動成功: なし : 自身 :なし: なし :待機時のカウントを貯蓄して、カウント増加が可能。 《リセットバック》 :-: M J :自動成功: なし : 自身 :なし: 6H :ラウンド、シーンに回数限定のあるディフェンダー能力の使用回数復帰 《不死身の守護神》 :-: オート :自動成功: なし : 自身 :なし: 1P :瀕死状態を回復し、HPをCL×3回復させる。 《金剛不壊》 :1: オート :自動成功: なし : 自身 :なし: 1P :ダメージを0にする。1R1回、1シナリオSL回 《最後の砦》 :-: オート :自動成功: なし : 自身 :なし: 1P :ダメージを30点軽減。1シナリオ1回 《カバーリング》 :-: オート :自動成功: なし : 単体 :0S:3M1C:対象に対するダメージを庇う 《ワイドカバー》 :3: オート :自動成功: なし :範選(3):0S:6M5C:範囲内の対象に対するダメージを庇う。1ラウンド一回 《レンジドカバー》 :3: オート :自動成功: なし : 自身 :なし: 1P :カバーリングと同時に使用。カバーリングの射程を+SLする 【ウォーリア】 《トリプルウェポン》 :5: 常 時 :自動成功: なし : 自身 :なし: なし :武器を三つし、修正を合計して装備できる。ただし重量が4+SL以下に限る。 【フェイ】 《精霊族:地》 :-: 常 時 :自動成功: なし : 自身 :なし: なし :受ける森属性ダメージを常に半減する。また森属性魔法による【魔攻】ジャッジを常に+CLする 《精霊力付与》 :1: オート :自動成功: なし : 単体 :2S: 2C :対象が物理攻撃を行う直前に使用する。その攻撃の命中ジャッジを+SL+1し、そのダメージを森属性魔法ダメージにする。 《精霊力吸収》 :-: オート :自動成功: なし : 自身 :なし: 2P :魔法ダメージを0に軽減し、軽減した数字と同じだけHPを回復させる。1シーンに一回 【レリックユーザー】 《超古代兵器所持》 :-: 常 時 :自動成功: なし : 自身 :なし: なし :ジェリエントランを所持 《超古代兵器強化》 :3: 常 時 :自動成功: なし : 自身 :なし: なし :ジェリエントランに適用。防御+SL 《エンシェントマジック》 :-: 常 時 :自動成功: なし : 自身 :なし: なし :紋章魔法を取得できる 《超古代魔法回路》 :2: 常 時 :自動成功: なし : 自身 :なし: なし :発動魔法の代償のMPとカウントを-SLする 《超古代兵器一体化》 :-: 常 時 :自動成功: なし : 自身 :なし: なし :聖鎧ウェンディに適用 《アナザーレリック》 :-: 常 時 :自動成功: なし : 自身 :なし: なし :聖鎧ウェンディを所持 《超古代秘密機構》 :-: 常 時 :自動成功: なし : 自身 :なし: なし :精霊力吸収を取得 【ナイト】 《庇護の誓い》 :-: メジャー :自動成功: なし : 単体 :0SQ: 1P :同意した対象とコネクションを得る。対象に対して行う《かばう》はカウント消費をしない。1シナリオに一回 《封魔の盾》 :-: 常 時 :自動成功: なし : 自身 :なし: なし :装備している盾の【防御】修正を【魔防】に加えられる 【ヘヴィウォーリア】 《超重量防具》 :1: 常 時 :自動成功: なし : 自身 :なし: なし :聖鎧ウェンディに適用 《重装鎧習熟》 :1: 常 時 :自動成功: なし : 自身 :なし: なし :【攻撃】【防御】【魔防】+SL+1 《戦士の体》 :3: 常 時 :自動成功: なし : 自身 :なし: なし :装備中の武器・防具の行動修正+SL 《守護神の盾》 :-: オート :自動成功: なし : 単体 :5SQ:1P5C:対象が攻撃の命中判定を行う前に使用する。攻撃の対象を自分ひとりに変更する。1シナリオ1回まで 《忍耐》 :-: オート :自動成功: なし : 自身 :なし: なし :BST回復。1R1回 《庇護の盾》 :1: オート :自動成功: なし : 単体 :0SQ:4M1C:対象に対するダメージを庇う。1RSL回まで 【装備】 《万軍守護》 :-: マイナー :自動成功: なし : 自身 :なし: 2P :ワイドカバーの使用回数を1回復する。1シナリオ1回 《弱者の盾》 :-: 常 時 :自動成功: なし : 自身 :なし: なし :カバーリング使用時、【防御】【魔防】ジャッジ+5 《輝きの守護》 :-: 常 時 :自動成功: なし : 自身 :なし: なし :《闇》と《冥》属性ダメージ10点軽減 《光輝結界》 :-: メジャー :自動成功: なし : 単体 :なし: 3M :ラウンド間、【防御】【魔防】を+4する。三回まで重複。 ■魔法■魔法記憶容量[【知力】+総合レベル]:25 名称 :LV:種別:タイミング: 判定値 :難易度:対 象:射 程: 代 償 :効果 偽りの色 :4:汎用: オート :【魔導】: 21 : 単体 :3Sq: 2MP :DR直前に使用。そのダメージの任意の属性に変更する。1R1回。 偽りの色 :4:汎用: オート :【魔導】: 21 : 単体 :3Sq: 2MP :DR直前に使用。そのダメージの任意の属性に変更する。1R1回。 偽りの色 :4:汎用: オート :【魔導】: 21 : 単体 :3Sq: 2MP :DR直前に使用。そのダメージの任意の属性に変更する。1R1回。 偽りの色 :4:汎用: オート :【魔導】: 21 : 単体 :3Sq: 2MP :DR直前に使用。そのダメージの任意の属性に変更する。1R1回。 偽りの色 :4:汎用: オート :【魔導】: 21 : 単体 :3Sq: 2MP :DR直前に使用。そのダメージの任意の属性に変更する。1R1回。 偽りの色 :4:汎用: オート :【魔導】: 21 : 単体 :3Sq: 2MP :DR直前に使用。そのダメージの任意の属性に変更する。1R1回。 : : : : : : : : : [予備欄] : : : : : : : : : ■武装■重量上限[【筋力】+総合レベル]:26 ■魔装■装備可能レベル合計[【知力】+総合レベル]:25 【武装】 名称 :種別:部位:重量:命中:回避:攻撃:防御:魔導:抵抗:魔攻:魔防:耐久力:魔法力:行動:移動:射程:備考 ミスリルシールド : 盾 :片手: 2 :-1:-1: 1 : 5 : : : : 2 : : : : :0SQ: コウラシールド : 盾 :片手: 3 :-2:-2: 3 : 8 : : : : 5 : : : : : : : -: ジェリエントラン : 盾 :片手: 4 :-2:-2: 2 : 7 : : : : 9 : : : : : : : -: 聖鎧ウェンディ :防具:上半:11: :-1: :23: 2 : 2 : :15: : :-1: : : : -: 【魔装】 :Lv:種別:重量:命中:回避:攻撃:防御:魔導:抵抗:魔攻:魔防:耐久力:魔法力:行動:移動:射程:備考 : : : : : : : : : : : : : : : : : : - : 合計: : :20:-5:-5: 6 :43: 2 : 2 : :31: : :-1: : : ■所持品■月衣収納上限[【筋力】×2+総合レベル]: 名称 :重量:効果 幸福の宝石 : 0:Fを通常の出目として扱う 残固定化P:0 ■設定 フォーラ地方の小さな集落の出身。 フェイと人との間に生まれた子。 一族の長の娘として生まれた為に一族を継ぐ者として鍛え上げられた。 が、彼女が15になった時にラグシア戦役が勃発、集落は戦火に焼かれただ一人生き残る。 その際にフェイとしての力に目覚め、以後は傭兵として戦場を巡る生活をする。 ラグシア戦役を生き延び、新たな時代の幕開けを見届け、隠棲しようと思った矢先に導王同士の抗争。 さらにラグシア新皇国の魔の森に対する攻撃、自らの故郷に力をいれてくれていた為に応援していた森導王の死去。 さまざまなことが相次ぎ、隠棲もしてられぬ、と再び表舞台に立とうとした矢先――。 冥魔との交戦に巻き込まれ、応戦。気づけば見も知らぬ世界に立っていた。 それが彼女、フィルレシーナが異世界『テラ』と出会った時である。 争いの絶えぬ『テラ』の現状を見て、傭兵として参画しながら、元の世界に帰る手段を模索中である。 ついでにランブレイにあるゲートは入ろうとすると何故か弾き飛ばされる。 一度それで激しく吹っ飛んでからは他の手段を探すことにしたらしい。 15、6歳程度に見える小柄な少女。鋼鉄の鎧を身にまとった重装騎士のような様相。 翡翠色の髪は足首ほどまでに伸ばしており、邪魔そうである。 鎧の下は案外――……。 戦闘時は、36枚の浮遊するシールドを使った防御術を用いる。 第八世界の人間にプラネイトディフェンダーと呼ばれたので現在はその呼称で固定されている。 「ぬるいのう、我を倒したくば火竜の咆哮程度はもってくるがよい」 コネクション :関係 "冥燐王" :仇敵 : : : : : ※対人メモ※ : : : 【セッションボーナス】 : : : 【成長記録】 GL1:ディフェンダー0/ウォーリア1 トリプルウェポン3・ワイドカバー2 GL2:ディフェンダー0/ウォーリア2 トリプルウェポン5 GL3:ディフェンダー0/フェイ1 精霊族:地・精霊力付与 GL4:ディフェンダー0/レリックユーザー1 超古代兵器所持・超古代兵器強化1 GL5:ディフェンダー0/レリックユーザー2 超古代兵器強化3 GL6:ディフェンダー0/レリックユーザー3 エンシェントマジック:紋章魔法・超古代魔法回路1 GL7:ディフェンダー0/レリックユーザー4 超古代魔法回路2・超古代兵器一体化 GL8:ディフェンダー0/レリックユーザー5 アナザーレリック・超古代秘密機構 GL9:ディフェンダー1/レリックユーザー5 ワイドカバー3・物魔防御力UP GL10:ディフェンダー2/レリックユーザー5 レンジドカバー2 GL11:ディフェンダー3/レリックユーザー5 レンジドカバー3・センチネル GL12:ディフェンダー3/ナイト1 封魔の盾・庇護の誓い GL13:ディフェンダー3/ヘヴィウォーリア1 超重量防具1・重装鎧習熟1 GL14:ディフェンダー3/ヘヴィウォーリア2 戦士の体2 GL15:ディフェンダー3/ヘヴィウォーリア3 戦士の体3・守護神の盾 GL16:ディフェンダー4/ヘヴィウォーリア3 カウントコントロール2 GL17:ディフェンダー5/ヘヴィウォーリア3 不死身の守護神・金剛不壊1 GL18:ディフェンダー6/ヘヴィウォーリア3 リセットバック・最後の砦 GL19:ディフェンダー6/ヘヴィウォーリア4 忍耐・庇護の盾1 【特記事項】
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オリジナル世界観ゆえに不明な部分が多いです。 故に上げられた質問に応えていくページです。 なぜなにテラ Q1 忘却世界テラ 一体どうやっていけばいいの? 基本的にはラビリンスシティ内に設定されている転移ゲートを用いる事で行き来をすることが出来ます。 転移ゲートを管理するのはAAAに任されています。 AAAの関係者であれば、ゲートを利用するのは容易でしょう。 ゲートの出口が設定されている場所は、ランブレイ、もしくはエスフィリスの専用の施設です。 ラビリンスシティにはテラで発見したワールドピース、『神の右腕』、『神の左腕』、『神の体躯』、『神の頭』が安置されており、 ゲート自体の安定度は高いです。 しかし、テラ自体の世界の境界は非常に不安定。 様々な世界と不意につながる事が非常に多く、他の世界から迷い込んでしまう人間が増加しつつあります。 Q2 忘却世界テラ 世界の外に出たいんだけどどうすればいいの? 基本的に、ランブレイ、及びエスフィリスの専用施設に設置されたラビリンスシティへの転移ゲートを使用することになります。 これも、AAAが管理しています。 基本的に一般人の使用は認められていませんが、AAAのメンバー及び協力者であればゲートの使用に特に制限はありません。 AAAとは無関係でも、異世界の人間であるならば事情を説明する事でゲートの使用許可が下りるでしょう。 尚、フォースメイルの持ち出しに関しては非常に厳重な管理体制が敷かれています。 Q3 自分の出身世界以外の場所に向かう事は出来るか? ラビリンスシティの発展状況がどの程度まで進んでいるかは設定していません。 ラビリンスシティを経由して第一世界、第八世界へは比較的容易に向かう事は可能でしょうが、他の世界に関してはシナリオ都合によります。 Q4 テラの人間ってどんな交通手段を利用してるの? 軍の人間であれば飼いならした飛竜、もしくはフォースメイルを用いて高速で移動することが可能です。 AAAの人間も、基本的にこれらの交通手段に便乗して移動することが多いです。 エスフィリスの首都からランブレイの首都までフォースメイルで1日、飛竜で3日といった距離です。 箒などの乗り物があるキャラクターはフォースメイルと同じ速度で移動が可能でしょう。 しかしあくまでこれは軍やスリーエースの話であり、一般的なテラの人間にとって交通手段とは、馬車が関の山です。 隣国へのたびは長い時間を覚悟して行うもの、となっております。 また、海上の交通手段はほぼ発達していません。 漁用の船舶技術が多少発展している程度です。 これは、テラの地形が海を囲んだようなドーナツ型であり、全ての国が地続きである事、そして海は中央に近づけば近づくほど航行不能なほどに荒れ狂っている事に起因します。 Q5 テラってどんな通信手段を利用してるの? 寧ろあるの? 異世界の技術を取り込む中でいち早く取り入れられたのが、魔力式の通信施設です。 これを用いる事で、音声と映像を双方向でやり取りする事が可能です。 現在ではエスフィリスとランブレイの首都間で情報のやり取りが出来る位の進歩を遂げています。 ただし、これらの施設が使用できるのはやはりフォースメイルを使用する軍部のみで、テラという世界自体の通信インフラは殆ど整っていないといっていいでしょう。 Q6 他の世界から見たテラってどうよ? 非常に大きな戦闘力と忘却世界にあるまじき広大さを持つテラですが、やはり忘却世界は忘却世界。 第一世界~第七世界の間では知名度は無いに等しいです。 ただ、第八世界内では鋼騎に勝るとも劣らないフォースメイルの力に目をつけているものも少なからず存在します。 また、エルダーの命に頼らない新たなエルダー・コアの生成の為、第二、第四、第八世界の技術者とは積極的な技術交換が行われています。 その為、テラの外。 主に第八世界にもフォースメイルの技術ノウハウは少しずつ流出しています。 一度、事故としか言いようのない状況でフォースメイルが世界結界を突破。第八世界へと落下した事件があり、多くのイノセントの前に姿を現したことがあります。 イノセントたちの記憶は夢使いによって処理されたものの、世界結界を歪ませたという事実があることもあり、 第八世界の一部の人間の中にはテラを危険視する声も存在します。
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NIGHT WIZARD The 2nd Edition Character Sheet キャラクター名:《刻印の狼》織部アイシア PL名:Reyo 種族:人狼 ワークス:傭兵 年齢:20 性別:Fe 髪の色:黒 瞳の色:琥珀 肌の色:浅黒 身長:174cm 体重:女性にその一言は禁句である ウィザードクラス:人狼 12 行動修正+11 異能者 1 スタイルクラス :アタッカー 0 総合レベル :13 属性:火/冥 使用経験点:130 未使用経験点:10 未使用LvUP権利: CF修正値:2 プラーナ 内包値:8+3 解放力:2 基本能力値 ベース 成長値 現在値 基本能力値 ベース 成長値 現在値 【筋力】 15 -- 【知力】 7 -- 【器用】 9 -- 【信仰】 5 -- 【敏捷】 15 -- 【知覚】 11 -- 【精神】 8 -- 【幸運】 6 -- 【戦闘能力】 :基本値(クラス修正)特殊能力 総合Lv=未装備 + 装備修正 戦闘値 獣化中 超獣化中全+5 他修正 命中値: 10( 3+ 3) 1 5=【22】 【命中】 22 29 29+3 回避値: 13( 2+ 3) 1 =【19】 3 【回避】 22 29 29+3 ドッジブースタ+7 攻撃力: 12( 4+ 4) +3 =【23】 28 【攻撃】 51 56 56+20 アタックブースタ+8・マジックブレード+12 防御力: 10( 2+ 1) =【13】 5 【防御】 18 魔導力: 8( 0+ 0) 7=【15】 【魔導】 15 22 抵抗力: 10( 0+ 0) =【10】 1 【抵抗】 11 魔攻 : 6( 0+ 0) =【 6】 【魔攻】 6 魔防 : 6( 0+ 0) =【 6】 2 【魔防】 8 15 耐久力: 53( 5+ 6) =【64】 【耐久】 64 魔法力: 26( 2+ 1) =【29】 -12 【魔法】 17 行動値: 14( 2+13) 1=【30】 【行動】 30 35 リフレクトブースタ+9 移動力: 【移動】 ス+ウィ ■ライフパス 出自:異世界生まれ 特徴:取り替え子/【魔導】ベース+1・【魔攻】ベース-1 生活:秘伝の継承者 特徴:継承者 /師匠がいる ■特殊能力 名称 :SL:タイミング: 判定値 :難易度: 対象 :射程: 代償 :効果 【汎用】 : : : : : : : : 《月衣》 :-: 常 時 :自動成功: なし : 自身 :なし: なし :所持品を隠せる。マイナーアクションで飛行できる。(代償:1D6MP) 《月匣》 :-: 常 時 :自動成功: なし : 自身 :なし: なし :イノセントを無力化できる 《訓練:敏捷》 :07: : : : : : : 《訓練:筋力》 :02: : : : : : : 《訓練:知覚》 :05: : : : : : : 《伝家の宝刀》 :02: : : : : : :付与魔装拡張プログラム取得 《闘気の才 》 :03: : : : : : : 《アクロバット》 :00: : : : : : :荷物が軽いと【命中】【回避】+1【敏捷】ジャッジ+2 【人狼】 《獣化 》 :05:セット : : : : :2HP :【命中】【回避】+SL+2 《獣爪 》 :Cl: : : : : : :素手攻撃力+CL+5 《幻獣の姿 》 :00: : : : : : :獣化効果を【魔導】【魔防】にも適応 《大地の疾走》 :01: : : : : : :獣化中【攻撃】【行動】を+移動力+SL 《獣の瞬動 》 :02:オート : : : : :2MP :【抵抗】ジャッジ前・【抵抗】を【回避】で代用・ラウンドSL回 《獣の気 》 :01:オート : : : 単体 :1Sq: :対象のジャッジをFにする・シナリオSL回 《超獣化 》 :03:オート : : : : :1プラナ:獣化と同時に使用・獣化中全ジャッジ達成値+SL+2 《激獣覚醒 》 :02:オート : : : : :1プラナ:【行動】ジャッジ以外の達成値を+任意の基本能力値・シナリオSL回・超獣化中代償なし 《野獣撃 》 :05:メジャー : : : 単体 :武器:3HP :【命中】-2【攻撃】+SL*4・獣化中のみ 《真なる獣 》 :00:オート : : : : :1プラナ:瀕死状態から【筋力】HPで復活・シナリオ1回 《獣神降臨 》 :05: : : : : : :超獣化中【命中】【回避】ジャッジ+3【攻撃】ジャッジ+SL*4 【異能者】 《ネイティヴギフト》 :01: : : : : : :発動魔法消費MP-1、効果最大値+SL+1 《サイコシールド》 :01: : : : : : :防御魔装獲得 【アタッカー】 《物理攻撃力UP》 :Cl: : : : : : :【攻撃】+CL+3 ■魔法■魔法記憶容量[【知力】+総合レベル]:20 名称 :Lv:種別:タイミング: 判定値 :難易度:対 象:射 程: 代 償 :効果 リフレクトブースタ :3:付与:オート : 自動 : 無 : 自 : 無 : 2MP :行動ジャッジ前使用【行動】+【魔導】-13(最大9) ドッジブースタ :2:付与:オート : 自動 : 無 : 自 : 無 : 3MP :リアクション前使用【回避】+【魔導】-14(最大7) アタックブースタ :3:付与:オート : 自動 : 無 : 自 : 無 : 3MP :メインプロセス前使用【攻撃】+【魔導】-14(最大9) マジックブレード・火 :1:付与:マイナー : 自動 : 無 : 自 : 無 : 3MP :メインプロセス中魔法ダメージ化【攻撃】+【魔導】-10(最大12) シャッテンバナー :3:弱体:マイナー : 自動 : 無 : 自 : 無 : 2MP1Ct :【魔導】22必要・メインプロセス中攻撃命中対象に即座にマヒ付与 フレイムバニッシュ :3:弱体:マイナー : 自動 : 無 : 自 : 無 : 1MP1Ct :【魔導】19必要・メインプロセス中攻撃命中対象に即座に狼狽付与 ■武装■重量上限[【筋力】+総合レベル]: ■魔装■装備可能レベル合計[【知力】+総合レベル]:20 【武装】 名称 :種別:部位:重量:命中:回避:攻撃:防御:魔導:抵抗:魔攻:魔防:耐久力:魔法力:行動:移動: 射程 :備考 獣爪 :格闘:両手: : : :17: : : : : : : : : : 至近 : インヴィジブルファング :付与: :L2: : : 6: : : : : : :-3 : : : : 殺戮の血爪 :付与: :L5: : 2: 5: : : : : : :-6 : : : :装備中攻撃貫通でHP4点回復・戦闘値ジャッジ手加減不可 サイコシールド :防御: :L4: : 1: : 5: : 1: : 2: :-3 : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : 小計 : : : : 3:28: 5: : 1: : 2: :-12: : : : :命中:回避:攻撃:防御:魔導:抵抗:魔攻:魔防:耐久力:魔法力:行動:移動: 射程 :備考 : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : 合計 : : : : : : : : : : : : : : : ■所持品■月衣収納上限[【筋力】×2+総合レベル]: 名称 :重量:効果 スマート0-Phone : :メモリ領域保持 付与魔装拡張プログラム : :付与魔装ふたつ装備可 MPポーション : 1 :MPを治癒力0で回復・メジャーアクション・2個 MPHP : :MPを治癒力0で回復・マイナーアクション・1個 ハイパーMPHP : :MPを治癒力10で回復・マイナーアクション・1個 残固定化P: ■設定 セクメトの子、殺戮と豊饒の神バステトの血を先祖返りで発現させた埃系日本人。 正確にはエジプトのアヌビス系♂人狼と日本の♀人狼のハーフ。フルネームはアイシア・イヴン・ムハンマド。織部は母の旧姓。 浅黒い肌と琥珀色の瞳、漆黒の髪を持ち、祖たるバステトに似て敵対者には残忍さを、友と仲間には友情と信頼を見せる。 対大型兵器戦ができると聞いて戦闘への高揚を胸にランブレイにスリーエースの隊員として駐留。現在の対FM戦績は4機撃墜十数機中破撤退。目標はFMを一撃で破壊すること。 気が昂ると日常的に獣化する癖を持つため、筋肉の一部肥大や形態変化による服の破損を避けるために露出度高め。 戦闘スタイルはスピードを第一とし、威力などは魔法および体術で補っている。 左腕には爪の刻印、右腕には牙の刻印を持ち、それに由来して《刻印の狼》と名乗る。 熱心ではないがイスラム教徒であり、無暗な殺生はなるべく避ける。また、死者を弔うことも多い。 「セクメトの子、バステトが血族、刻印施されし狼とはアタシのことだぁっ!」 「デクストラ・ファング、シニストラ・クロウ。汝、命が惜しくば疾く獣の前を去れ」 「我、神の名において聖戦に臨む。汝に罪なし、神の御許で永遠の安息を得よ」 コネクション :関係 イヴン :父にして師匠 :尊敬する父にして未だ追い越せぬ師匠。 : : 冥諦王セルベーク:敵愾心 :とりあえず見たら殴ろう、諦める諦めるうるさいから アルシェ :仲間 :戦艦強いね、今度一緒にご飯食べよう ディーン :仲間 :背中を任せられる心強い仲間だ、また大小軽減を頼む(ぁ ※対人メモ※ アイリスフィール:とりあえず閣下って呼んでる、強くて可愛い アルシェ :戦艦強いね、今度一緒にご飯食べよう ディーン :背中を任せられる心強い仲間だ、また代償軽減を頼む(ぁ : : 【セッションボーナス】 : : : 【成長記録】 初期取得:「獣爪」「獣化Lv2」「幻獣の姿」「大地の疾走Lv1」 GL1 2:人狼+1・「獣化」+2・異能者にクラスチェンジ GL2 3:異能者+1・「ネイティヴギフトLv1」「サイコシールドLv1」取得・人狼にクラスチェンジ GL3 4:以降人狼レベル上昇・「獣の気Lv1」「超獣化Lv1」取得 GL4 5:「獣の瞬動Lv1」取得「獣化」+1 GL5 6:「真なる獣」取得「獣の瞬動」+1 GL6 7:「激獣覚醒Lv2」取得 GL7 8:「野獣撃Lv2」取得 GL8 9:「野獣撃」+2 GL9 10:「超獣化」+2 GL10 11:「獣神降臨Lv2」取得 GL11 12:「獣神降臨」+2 GL12 13:「野獣撃」+1「獣神降臨」+1 初期50万v.:幸運の宝石・スマート0-Phone・リフレクトブースタ・マジックブレード・ドッジブースタ・アタックブースタ・MPポーション2本 Exp20:人狼>異能者>人狼の転職に使用 Exp15:殺戮の血爪+インヴィジブルファング Exp35:訓練・敏捷Lv7 Exp10:訓練・筋力Lv2 Exp20:訓練・知覚Lv4 Exp10:所持金変換200万v.:シャッテンバナー30万v. フレイムバニッシュ25万v. MPHP40万v. ハイパーMPHP80万v. 残25万v. Exp15:闘気の才Lv3 Exp05:アクロバット 【特記事項】
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NIGHT WIZARD The 2nd Edition Character Sheet TXT Ver1.2 使用レギュレーション: システム:NW2nd PL名:ボロック キャラクター名:ミーナ・M・ハーミット プレイヤー名:ボロック 種族:人間 ワークス:ウィザード 年齢/性別:60歳(外見14:拘束術式時18)/女 髪の色:銀 瞳の色:右赤・左青 肌の色:美白 身長/体重:151㎝/秘密 ウィザードクラス:吸血鬼 -Lv19 行動+10 魔導+9 スタイルクラス:キャスター -Lv2 行動+2 属性:〈冥〉/〈虚〉総合レベル:Lv21 CF修正値:2 プラーナ 内包値:12 解放力:2 経験点:210/220 基本能力値 ベース 成長値 現在値 基本能力値 ベース 成長値 現在値 【筋力】 6 -- -- 【知力】 10 -- -- 【器用】 9 -- -- 【信仰】 4 -- -- 【敏捷】 7 -- -- 【知覚】 7 -- -- 【精神】 23 -- -- 【幸運】 7 -- -- 戦闘値 ベース クラス修正 特殊 総合 未装備 装備 最終戦闘値 【命中】(器用+知覚)÷2 = 8 2/-- -- -- 10 -2 【命中】 8 【回避】(敏捷+知覚)÷2 = 7 -/-- -- -- 7 -- 【回避】 7 【攻撃】(筋力+器用)÷2 = 7 2/-- 28 -- 37 18 【攻撃】 55 【防御】(筋力+信仰)÷2 = 5 -/-- -- -- 5 2 【防御】 7 【魔導】(精神+幸運)÷2 = 15 11/ 3 -- -- 27 3 【魔導】 30 【抵抗】(敏捷+幸運)÷2 = 8 2/ 2 -- -- 12 3 【抵抗】 15 【魔攻】(知力+精神)÷2 = 16 3/ 4 33 -- 56 22 【魔攻】 78 【魔防】(知力+信仰)÷2 = 7 2/ 2 -- -- 11 9 【魔防】 20 【耐久力】 = 51 4/ 2 -- -- 57 -- 【耐久力】57 【魔法力】 = 56 3/ 5 -- -- 64 -6 【魔法力】58 【行動値】(筋力+敏捷+知力+信仰)÷3= 9 10/ 4 -- 21 44 -1 【行動値】43 【移動力】 ベース 特殊能力 未装備 装備 最終値 (未装備状態【行動値】)÷10+1 = 3 -- 3 -- 3Sq ■ライフパス 出自:魔性の血 特徴:ハーフブラッド/抵抗ベース+1 魔導ベース-1 生活:神の恩恵 特徴:美形 コネクション/関係 マーリン/恩人 御門家 /恭也を預けた ■特殊能力 名称 :SL: タイミング : 判定値 :難易度: 対象 : 射程 : 代償 :効果 汎用 : : : : : : : : 《月衣》 :-: 常時 :自動成功: なし : 自身 : なし : なし :所持品を隠せる。マイナーアクションで飛行できる。(代償:1D6MP) 《月匣》 :-: 常時 :自動成功: なし : 自身 : なし : なし :月匣を展開できる。 《魔法攻撃力UP》 :-: 常時 :自動成功: なし : 自身 : なし : なし :魔攻+5 《エレメンタルマスタリー冥》:4: 常時 :自動成功: なし : 自身 : なし : なし :冥属性魔装装備時の【魔攻】ジャッジ+12 《エレメンタルアデプト》 :1: 常時 :自動成功: なし : 自身 : なし : なし :《エレメンタルマスタリー冥》の効果をSL*3に変更(済み) 《不老不死》 :-: オート :自動成功: なし : 自身 : なし : 1P :何時でも使用可能。瀕死を回復しHPを57回復する。重圧瀕死で使用可能1シナリオ1回 《霧散化》 :1: オート :自動成功: なし : 自身 : なし : 5M2C :【防御】【魔防】ジャッジ+5.天魔法には使用不可。1シーン1回 《血の呪い》 :2: オート :自動成功: なし : 自身 : なし : なし :【対象:単体】の魔法攻撃の対象を3体にする。HP6を失う。1R1回 《漆黒の翼》 :1: マイナー :自動成功: なし : 自身 : なし : 5M :シーン間飛行状態。防御魔防+1 《邪眼》 :1: オート :自動成功: なし : 自身 : 0 : 4M2C :ジャッジダイス振り直し。F時には使用不可。1シーン1回 《夜の一族》 :-: 常時 :自動成功: なし : 自身 : なし : なし :明度の影響を受けない。明度2以下で全てのジャッジに+2 《拘束術式》 :5: マイナー :自動成功: なし : 自身 : なし : 2P :シーンの間【攻撃】【魔攻】ジャッジ+27。更に1点でもダメージを与えると狼狽 《深紅の夜》 :-: オート :自動成功: なし : 自身 : なし : 5M :瀕死状態で使用。即座にメインプロセスを行う(カウント減少なし。代償カウントは消費)1シナリオ1回 《緋色の闇》 :5: 常時 :自動成功: なし : 自身 : なし : なし :魔装「緋色の闇」取得 《始祖の血脈》 :2: 常時 :自動成功: なし : 自身 : なし : なし :不老不死・霧散化の回数を1回増やす 《不滅存在》 :2: オート :自動成功: なし : 自身 : なし : 2P :不老不死の回数を1回回復する 《破壊の忌み名》 :8: 常時 :自動成功: なし : 自身 : なし : なし :【攻撃】【魔攻】+28。手加減ジャッジ不可 《ドレインパワー》 :1: マイナー :自動成功: なし : 自身 : なし : 1P :与えたダメージと同じだけMP吸収。最大5点 《ドレインライフ》 :1: マイナー :自動成功: なし : 自身 : なし : 1P :与えたダメージと同じだけHP吸収。最大5点 《恍惚の支配者》 :3: 常時 :自動成功: なし : 自身 : なし : なし :ドレイン系使用時、ダメージ+15+5。1点でもダメージを与えると放心付与追加 《鮮赤の魔槍》 :5: メジャー : 魔導 : 対抗 : 単体 : 武+2 : 3M4C :緋色の闇によるダメージ+25 《暴虐の君主》 :5: 常時 :自動成功: なし : 自身 : なし : なし :《破壊の忌み名》《拘束術式》の効果+12(計算済み)。月衣収容可能重量《筋力+GL》 《幽鬼存在》 :2: オート :自動成功: なし : 自身 : なし : 1P :《霧散化》と同時に使用。ダメージを0にする。プール内と同一Sqで行うジャッジはFになる 《魂の通貨》 :-: メジャー :自動成功: なし : 単体 : 0 : 3P :対象の特殊能力を「CL:3」以下の物をシナリオ中同じSLで取得。CL依存の際は自身の吸血鬼CLで計算。1シナリオ1回 《伝家の宝刀》 :3: 常時 :自動成功: なし : 自身 : なし : なし :漆黒の剣(影のヒルコ)所持 《訓練:精神》 :10: 常時 :自動成功: なし : 自身 : なし : なし :精神+10 《急成長:魔攻》 :-: 常時 :自動成功: なし : 自身 : なし : なし :総合ボーナスを魔攻に振った際1点につき2点増える 《変身体質》 :1: オート :自動成功: なし : 自身 : なし : 3H :総合ボーナスを割り振る 《闘気の才》 :4: 常時 :自動成功: なし : 自身 : なし : なし :プラーナ内包+4 《闘気の才II》 :1: 常時 :自動成功: なし : 自身 : なし : なし :闘気の才の上限+1 ■魔法 魔法記憶容量[【知力】+総合レベル]: 名称 :LV:種別: タイミング : 判定値 :難易度: 対象 : 射程 : 代償 :効果 リフレクトブースター :3:付与: オート :自動成功: - : 自身 : - : 3M :【行動値】+7 スペルブースター :5:付与: マイナー :自動成功: - : 自身 : - : 7M :【魔攻】+5 ノック :1:付与: メジャー : 魔導 : ? : 扉系 : 0 : 2M3C :扉の鍵開け ロック :1:付与: メジャー : 魔導 : ? : 扉系 : 0 : 2M3C :扉の鍵閉め ロケーション :1:付与: メジャー : 魔導 : ? : 自身 : - : 2M :物探し : : : : : : : : : ■武装/魔装 重量上限[【筋力】+総合レベル]: 魔法装備可能レベル合計[【知力】+総合レベル]: 名称 :種別:部位:重量/LV:命中:回避:攻撃:防御:魔導:抵抗:魔攻:魔防:耐久力:魔法力:行動:移動: 射程 :備考 緋色の闇 :攻撃:魔装: / 3: : : : :+1: :18: : : -6: : : 2 : 漆黒の剣 :武器:両手: 7/ :-2: :18: :+2: 2: : 5: : :-1: : 0 :影のヒルコ 普通の服 :防具:衣服: 1/ : : : : 1: : : : : : : : : : 髪留め :防具:頭部: 3/ : : : : 1: : 1: 4: 4: : : : : :パラレルリボン 合計 : : : / :-2: :18: 1: 1: :22: 9: : -6: : : 2 : 武装/魔装 ■所持品 月衣収納上限[【筋力】+GL]: 名称 :重量:効果 0-Phone : : MUGEN-KUN : : 幸福の宝石 : : 107万5千v ■設定 第八世界のウィザードで吸血鬼の外見少女 元々はウィザードの家系に生まれながらイノセントであった彼女なのだが ある時期に始祖級の吸血鬼に血を吸われてしまい半吸血鬼となってしまう その時に暴走し故郷を壊滅させてしまうという破壊神っぷりを発揮してしまった とりあえずはその暴走はマーリンが止めてくれたのでそれ以降はマーリンの元でウィザード活動を行っている そしてある日――何の間違いなのか。自身の血を吸った本来血の契約を交わした(一方的とはいえ)吸血鬼を滅してしまったのだ それで吸血鬼の因果から解放されるのかと思ったらそのまま所か更に血脈が強くなり始祖一つの後継者となっていた とはいえ、まだ吸血鬼としては若手も良い所で才覚そのものは半吸血鬼とは思えないほどのレベルであるものの 扱い切れていない節がある。それでも充分おかしいとは思うのだが 吸血鬼として生きるしかない事にはある程度諦めもついたが、それでも人としての心は失わずに居ようと決めている そんなわけで基本輸血パック所持で余程でない限り他人から血を吸う事は無い 腰辺りまで伸びた綺麗な銀髪に瞳が赤と青のオッドアイが特徴の物静かそうな外見少女 拘束術式解放時は漆黒の闇のドレスに身を包み両眼が深紅に染まり身体が幾分か成長する 吸血鬼としての力の影響で攻撃に加減を加えられないのであった 水剣家との繋がりもあり現在の名義上は実は水剣恭也の保護者にあたる 始祖の後継者となった時にダークサイドの人格が生まれ二重人格となっている 普段は物静かで冷静に一歩退いた位置で見守るタイプ ダークサイドの性格はサディストで容赦がない 一人称は普段は“私”、ダークサイドは“妾” 性格が全く違う人格同士だがダークサイドは主人格を守る為の存在でもある為主人格の邪魔をする事は無い様子 ちなみに全力を出す際はダークサイドである必要もないのはご愛敬 成長記録 GL1:吸血鬼 :不老不死 霧散化1 血の呪い2 邪眼1 GL2:吸血鬼 :漆黒の翼1 夜の一族 GL3:吸血鬼 :拘束術式2 GL4:吸血鬼 :拘束術式4 GL5:吸血鬼 :拘束術式5 深紅の夜 GL6:吸血鬼 :緋色の闇2 GL7:吸血鬼 :緋色の闇4 GL8:吸血鬼 :緋色の闇5 始祖の血脈1 GL9:吸血鬼 :始祖の血脈2 破壊の忌み名1 GL10:吸血鬼 :不滅存在1 破壊の忌み名2 GL11:吸血鬼 :破壊の忌み名4 GL12:吸血鬼 :破壊の忌み名6 GL13:吸血鬼 :破壊の忌み名8 GL14:吸血鬼 :ドレインパワー1 ドレインライフ1 GL15:吸血鬼 :魂の通貨 鮮赤の魔槍1 GL16:吸血鬼 :鮮赤の魔槍3 GL17:吸血鬼 :鮮赤の魔槍5 GL18:吸血鬼 :恍惚の支配者2 GL19:吸血鬼 :恍惚の支配者3 不滅存在2 GL20:キャスタ:エレメントマスタリー(冥)2 GL21:キャスタ:エレメントマスタリー(冥)4 経験点割り振り EX月衣 暴虐の君主5 :50点 幽鬼の血肉2 :40点 エレメンタルアデプト:10点 合計90点 汎用 訓練精神10 :50点 闘気の才4 :20点 闘気の才II1 : 5点 変身体質1 :5点 急成長魔攻 :5点 伝家の宝刀3 :15点 資金200万 :10点 合計110点
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NIGHT WIZARD The 2nd Edition Character Sheet TXT Ver1.2 使用レギュレーション: システム:NW2nd PL名:ボロック キャラクター名:神崎 詩織 プレイヤー名:ボロック 種族:人間 ワークス:フリーウィザード 年齢/性別:15歳/女 髪の色:黒 瞳の色:黒(時々蒼) 肌の色:黄 身長/体重:153㎝/秘密 ウィザードクラス:侍 -Lv12 命中11 スタイルクラス:アタッカー -Lv10 命中10 属性:〈風〉/〈風〉総合レベル:Lv22 CF修正値:1 プラーナ 内包値:9 解放力:1 経験点:200 基本能力値 ベース 成長値 現在値 基本能力値 ベース 成長値 現在値 【筋力】 8 -- -- 【知力】 7 -- -- 【器用】 23 -- -- 【信仰】 5 -- -- 【敏捷】 10 -- -- 【知覚】 19 -- -- 【精神】 7 -- -- 【幸運】 4 -- -- 戦闘値 ベース クラス修正 特殊 総合 未装備 装備 最終戦闘値 【命中】(器用+知覚)÷2 = 21 15/13 2 -- 51 5 【命中】 56 【回避】(敏捷+知覚)÷2 = 13 1/ 2 -- -- 16 2 【回避】 18 【攻撃】(筋力+器用)÷2 = 15 3/ 4 26 -- 48 22 【攻撃】 70 【防御】(筋力+信仰)÷2 = 6 0/ 2 -- -- 8 7 【防御】 15 【魔導】(精神+幸運)÷2 = 5 2/ -- -- 7 -- 【魔導】 7 【抵抗】(敏捷+幸運)÷2 = 7 0/ -- -- 7 1 【抵抗】 8 【魔攻】(知力+精神)÷2 = 7 0/ -- -- 7 -- 【魔攻】 7 【魔防】(知力+信仰)÷2 = 6 0/ -- -- 6 4 【魔防】 10 【耐久力】 = 68 5/ 5 -- -- 78 -- 【耐久力】78 【魔法力】 = 34 2/ 2 4 -- 42 -3 【魔法力】39 【行動値】(筋力+敏捷+知力+信仰)÷3= 11 3/ 2 -- 22 38 1 【行動値】39 【移動力】 ベース 特殊能力 未装備 装備 最終値 (未装備状態【行動値】)÷10+1 = 4 -- 4 -- 4Sq 基本攻撃性能 命中56+7+3(柔の構え+特性増幅) 攻撃70+20+15 振りかぶり+捨て身の一撃+捨て身の覚悟25 攻撃105+70 振りかぶり+捨て身の一撃+捨て身の覚悟+技巧の極み&II 攻撃105+70+28 最大攻撃力(急成長攻撃全振り) 振りかぶり+マルチプルブレイク+技巧の極み&II+無双の一撃+無空絶衝閃 攻撃149+10+149+28+30+25 ■ライフパス 出自:影の一族 特徴:影の軍:行動ベース+1 耐久魔法力ベース-1 生活:神の恩恵 特徴:美形 コネクション/関係 三崎 理夢 /知り合い どうやら同じ第八世界出身らしい。まだ帰る時ではないみたいだからとりあえず書籍くらいは支給してる エルダーの少年/?? ガイナベルクの『牧場』で助けたエルダーの少年。名前は知らない ■特殊能力 名称 :SL: タイミング : 判定値 :難易度: 対象 : 射程 : 代償 :効果 汎用 : : : : : : : : 《月衣》 :-: 常時 :自動成功: なし : 自身 : なし : なし :所持品を隠せる。マイナーアクションで飛行できる。(代償:1D6MP) 《月匣》 :-: 常時 :自動成功: なし : 自身 : なし : なし :月匣を展開できる。 ■アタッカー 《物理攻撃力UP》 :-: 常時 :自動成功: なし : 自身 : なし : なし :物攻+23 《WM:刀》 :6: 常時 :自動成功: なし : 自身 : なし : なし :刀装備時命中+7 《振りかぶり》 :-: マイナー :自動成功: なし : 自身 : なし : 1C :攻撃力+武器重量 《捨て身の一撃》 :-: メジャー :自動成功: なし : 自身 : なし : 3M2C :【攻撃】ジャッジ+10。以降のリアクション-3(重複あり) 《捨て身の覚悟》 :5: オート :自動成功: なし : 自身 : なし : なし :捨て身の一撃によるダメージに+【消費HP*2】する(最大25消費可能) 《無双の一撃》 :2: オート :自動成功: なし : 自身 : なし : 4H :物理攻撃の命中かダメージに+30.1シナリオ2回 《ペネトレイション》 :1: オート :自動成功: なし : 自身 : なし : 1P2C :防御側の【防御】【魔防】半減 1シナリオ1回 《技巧の極み》 :1: 常時 :自動成功: なし : 自身 : なし : なし :【攻撃】ジャッジにPを使用した際、1点につき+3 《技巧の極みII》 :5: 常時 :自動成功: なし : 自身 : なし : なし :【攻撃】ジャッジにPを一点でも使用した際+25 《死点撃ち:物理》 :-: オート :自動成功: なし : 自身 : なし : 2H :【命中】でCが出た際に相手は【防御】-10 《マルチプルブレイク》 :1: メジャー : 命中 : 対抗 : 単体 : 武器 : 1P3C :ダメージ+【攻撃】 1シナリオ1回 ■侍 《柔の構え》 :5: セット :自動成功: なし : 自身 : なし : 1M :そのRの間【命中】+7 《活人剣》 :1: メジャー : 命中 : 対抗 : 単体 : 武器 : 2M :対象に物理攻撃.命中した相手にダメージの代わりにBS.種別:付与.種別:弱体の魔法効果を合計1個消す 《心眼刀》 :-: 常時 :自動成功: なし : 自身 : なし : なし :明度や騒音のジャッジペナを受けない 《流水の境地》 :1: 常時 :自動成功: なし : 自身 : なし : なし :特殊能力のカウント代償を-1 《落葉》 :-: オート : 命中 : 対抗 : 自身 : なし : 4M1C :物理攻撃の命中判定リアクションを【命中】で行う 《散滅》 :-: オート : 命中 : 対抗 : 自身 : なし : 4M1C :魔法攻撃の以下略 《武士の心得》 :1: 常時 :自動成功: なし : 自身 : なし : なし :【命中】+2【攻撃】+3 《瞬撃刃》 :-: メジャー : 命中 : 対抗 : 単体 : 武器 : なし :物理攻撃を二回行う。1シナリオ1回 《無空絶翔閃》 :5: イニシア :自動成功: なし : 自身 : なし : 1P :即座に行動可能。そのメインプロセスでの攻撃力+25 《秘奥到達》 :5: 常時 :自動成功: なし : 自身 : なし : なし :【柔の構え】中の【攻撃】ジャッジ+15.特殊能力によるダメージ軽減、無効不可 《妙剣殺》 :1: メジャー : 命中 : 対抗 : 単体 : 武器 : 1P :ダメージ+17 《天剣絶刀》 :1: メジャー : 命中 : 対抗 : 単体 : 武器 : 1P :全力移動を行う。進路上の敵3体を攻撃対象にする ■汎用 《伝家の術式》 :1: 常時 :自動成功: なし : 自身 : なし : なし :ファイターレリーフ 《伝家の宝刀》 :2: 常時 :自動成功: なし : 自身 : なし : なし :銘刀・斬魔取得(斬魔刀)・着物(絶滅社製改式戦闘服) 《伝家の宝II》 :-: 常時 :自動成功: なし : 自身 : なし : なし :伝家の宝刀の効果に+(AT*50万)v 《訓練:器用》 :10: 常時 :自動成功: なし : 自身 : なし : なし :器用+10 《訓練:知覚》 :10: 常時 :自動成功: なし : 自身 : なし : なし :知覚+10 《魔法力UP》 :1: 常時 :自動成功: なし : 自身 : なし : なし :魔法力+3 《変身体質》 :1: オート :自動成功: なし : 自身 : なし : 3H :総合ボーナスの割り振りを即座に行える。1シナリオ1回 《振り払い》 :-: マイナー :自動成功: なし : 自身 : なし : 1P :BS全て回復。重圧中も使用可能 《スタイルアデプト》 :-: 常時 :自動成功: なし : 自身 : なし : なし :物理攻撃UPの効果を【CL*2+3】にする 《急成長:攻撃》 :-: 常時 :自動成功: なし : 自身 : なし : なし :【攻撃】に割り振った総合ボーナス1点につき2点分の効果になる ■EX 《フェンサー》 :5: 常時 :自動成功: なし : 自身 : なし : なし :※の無い武器によるダメージ+20.※のある武器のダメージ-10 《特性増幅》 :1: マイナー :自動成功: なし : 自身 : なし : なし :【知覚】と【命中】のジャッジ達成値+3 ■魔法 魔法記憶容量[【知力】+総合レベル]: 名称 :LV:種別: タイミング : 判定値 :難易度: 対象 : 射程 : 代償 :効果 : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : ■武装/魔装 重量上限[【筋力】+総合レベル]: 魔法装備可能レベル合計[【知力】+総合レベル]: 名称 :種別:部位:重量/LV:命中:回避:攻撃:防御:魔導:抵抗:魔攻:魔防:耐久力:魔法力:行動:移動: 射程 :備考 銘刀・十夜 :武器:両手:10/ : 3: :18: : : : : : : :-4: : :超重刀・WM刀6修正有り ファイターレリーフ :魔装:付与: / 2: : : 4: : : : : : : -3: : : : 着物 :防具:衣服: 2/ : 2: 2: : 5: : 1: : 4: : : 1: : : レザージャケット :防具:上半: 2/ : : : : 2: : : : : : : : : : ナイフ :武器:片手: 2/ : : : 2: : : : : : : : : : :未装備 : : : / : : : : : : : : : : : : : : 合計 : : : / : 8: 2:22: 7: : 1: : 4: : -3: 1: : : 武装/魔装 ■所持品 月衣収納上限[【筋力】×2+GL]: 名称 :重量:効果 0-Phone : : MUGEN-KUN : : 幸福の宝石 : : 352000v ■設定 歴史の影で暗殺や汚れ仕事を行ってきた一族の末裔の少女 その瞳は対象の“死”を線や点で捉える事が出来る魔眼を持ち防御や攻撃に応用する事が出来る とはいえ、自由自在に使えるわけではなくある程度制限はある 現在は一族から抜け出してフリーのウィザードとして活動しており 自由気ままとまでは行かないまでもそれなりに立ち回り生活している 一族から抜け出した理由は簡単な話し、自分のその有り方に疑問を持ったが故である ただの人殺しで居るのも好まずさくっと家出したわけで 現在何故ランブレイに来ているかと言えば、第八世界だと一族に追われてたりもするので此処なら面倒ないよねその点 綺麗な黒髪に強気そう且凛々しげな黒の瞳。スタイルはお世辞にも良いとは言えないが顔立ちはかなり良い部類 和服の上にレザージャケットという変わった着こなしをしており異世界だと余計に目立つ気がする 戦闘スタイルはと言えば…魔法が全然使えず身体能力及び魔眼で不利は補う形。 魔眼は魔眼で継続した付与魔法や弱体魔法。バッドステータスをも切り裂く線を写すという。 性の由来は【神裂き】から来ている。これは生きているのなら神をも殺すと言う意味もこもっているとかなんとか 魔眼発動時には瞳が綺麗な蒼色へと変わる 成長記録 GL1:AT :捨て身の一撃 WM刀3 死点撃ち物理 GL2:AT :捨て身の覚悟2 GL3:AT :捨て身の覚悟4 GL4:侍 :柔の構え1 活人剣1 GL5:侍 :柔の構え3 GL6:侍 :柔の構え5 GL7:侍 :落葉 天剣絶刀1 GL8:侍 :散滅 瞬撃刃 GL9:侍 :無空絶翔閃2 GL10:侍 :流水の境地1無空絶翔閃3 GL11:侍 :無空絶翔閃5 GL12:侍 :武士の心得1心眼刀 GL13:侍 :秘奥到達2 GL14:侍 :秘奥到達4 GL15:AT :技巧の極み 捨て身の覚悟5 GL16:AT :技巧の極みII2 GL17:AT :技巧の極みII4 GL18:AT :無双の一撃1 技巧の極みII5 GL19:AT :ペネトレイション1 無双の一撃2 GL20:侍 :妙剣殺 秘奥到達5 GL21:AT :WM刀5 GL22:AT :マルチプルブレイク1 WM刀6 経験点割り振り 伝家の術式1:5点 伝家の宝刀2:10点 クラスチェンジ:10点(強化→侍) 訓練・器用10:50点 訓練・知覚10:50点 魔法力UP1: 5点 変身体質1 : 5点 フェンサー5:50点 振り払い : 5点 スタイルアデプト:5点 特性増幅1 :10点 伝家の宝刀II:5点 急成長 :5点
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ガイナベルク帝国。 無数の都市国家を併合する事により爆発的に領土を拡大してきた、最大の軍事国家。 皇帝グレイヴァはその圧倒的な力で反対勢力をねじ伏せ、全てを支配してきた。 力による絶対支配。 だが、確かな繁栄をもたらす帝国のあり方は徐々に広がっていった。 ……だが、本当にそれでいいのか? 力こそ正義。 強き者だけが未来を作る、そんな世界が。 「そんな世界は美しくない」 と、誰かが言った。 この世界が変えられるのかは判らない。 それでもきっと、何もしないよりはずっといい。 『ミッシングリンク、あるいは英雄の誕生』 PC1:コネクション>第六皇子ユリウス(立場在るガイナベルク人、またはガイナベルクに関わる…が理想) 君の元へ、亡命したはずの放蕩皇子が姿を現した。 何かとよくない噂しかない彼は告げた。 「ここらで一つ、国家転覆とかどうだい?」 と。 ……口調こそ軽いものの、その表情に裏には何か確かなものが在るように感じられた。 セレスティア=ガイナベルク :ぼろっく :ヒーラー :鋼騎将士 :女 :人間 :5 PC2:コネクション>第二皇女ミネルヴァ 君は第二皇女ミネルヴァの元で働く腕利きだ。 彼女の元様々な任務をこなして来た身では在るが、今回の任務は特に難易度が高い。 何せ、『愛の銃士』なるよくわからない存在のサポートをしろと命じられたのだから。 厄日でしかない。 PC3:コネクション>ELシステム 見てはならないもの。 人の尊厳を覆すもの。それを見てしまった。 ……故に、君はガイナベルクから追われている。何処かに身を隠さなければ、命が危険だ。 ガイナベルクを敵とする場所しか、今の自分に生きる場所はないのだ。 アルミラ=ガイナベルク :司書 :ディフェンダー :落とし子 :女 :人間 :5 PC4:コネクション>反帝国活動家 君は帝国内で反帝国を掲げて活動している。 とはいえ、帝国内の弾圧は日増しに強くなっている。 このままでは活動が立ち行かなくなる日も近いだろう。だがそんな中、君は運命的な出会いを果たす事なる。 概要:ガイナベルクを舞台に反帝国戦力の立ち上げや内部事情を暴露しつつ遊ぼうとかなんかそんな感じ。 イシュマール :りゅまこ :アタッカー :鋼騎士 :男 :ハーフエルダー :5 PCはGL5、経験点60で専用のものを作成。 単発セッションとなります。 恐らく長引くだろうので日を2~3回に分けてセッションを行う事になります。 参加希望の方は参加希望の旨と希望PC番号の記載をお願いします。 PC 名前 : PL名 :スタイルクラス :シーカークラス :性別 :種族 :GL 紹介 ライリ・アル=アッティーヤ :でうす :アタッカー :箒騎士 :女 :人間 :5 PC2:寡黙?な傭兵 PC2or3にて希望をば。アタッカー志望?(… -- でうす (2012-05-31 23 31 58) PC1かPC4でHLかDFをやってみたいですー -- ささにしき (2012-06-01 21 01 27) PC1かPC3で希望しませう。クラスは何でも -- ぼろっく (2012-06-01 21 04 12) PC2,3,4くらいで希望!クラスは適当に! -- しのぎ (2012-06-01 21 11 31) PC1かPC3、でl希望……クラスはCSか。あまり物で( -- 司書 (2012-06-01 21 19 05) PC2かPC3を希望。クラスは合わせていきますー -- かなた (2012-06-01 21 27 32) PC4・2・1で応募してみるのことー。クラスは4だとatかcaかな?とおもいつつ、基本あわせまし。 -- りゅまこ (2012-06-01 21 32 25) PC1かPC3で参加を希望します。クラスはキャスターかアタッカーを希望 -- たまき (2012-06-04 21 04 32) 1,2,4…位かな。クラスはまあおいおい考えよう -- ぽんこ (2012-06-04 22 30 32) 予想以上に人が集ったので短編第二弾を考えつつ。 PC1:ぼろっく PC2:でうす PC3:司書 PC4:りゅまこ で、決定とします。 選考漏れたかたは次回以降またよろしくお願いします。 -- るうげ (2012-06-05 01 08 15) 名前 コメント
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*巡り合い異世界外伝 ガイナベルク戦役 *GGM rouge キャラクター名:ラティナ・プラード プレイヤー名:司書 種族:人間 ワークス 年齢/性別:16歳/女 髪の色:金 瞳の色:碧 肌の色:白 身長/体重:その問いに答える必要はない 総合経験点:170点 使用経験点:156点 残り経験点:14点 シーカークラス:ドラグーン 7LV +16/+164 領域魔術師 8Lv +7/+21 スタイルクラス:キャスター 0LV 属性:〈冥〉/〈幻夢〉総合レベル: 16LV<+23/+37> CF修正値:3 プラーナ 内包値:12 解放力:2 基本能力値 ベース 成長値 現在値 基本能力値 ベース 成長値 現在値 【筋力】 5 -- 5 【知力】 14 2 16 【器用】 8 -- 8 【信仰】 8 -- 8 【敏捷】 4 -- 4 【知覚】 5 -- 5 【精神】 14 3 17 【幸運】 5 4 9 戦闘値 ベース クラス修正 特殊 総合 未装備 装備 戦闘値 総計 【命中】(器用+知覚)÷2 = 6 0/ 0 -- -- 6 -1 【命中】 5 【回避】(敏捷+知覚)÷2 = 4 0/ 0 -- -- 4 1 【回避】 5 【攻撃】(筋力+器用)÷2 = 6 0/ 0 -- -- 6 3 【攻撃】 9 【防御】(筋力+信仰)÷2 = 6 0/ 0 -- -- 6 8 【防御】 14 【魔導】(精神+幸運)÷2 = 13 6/ 3 1 -- 23 9 【魔導】 32 【抵抗】(敏捷+幸運)÷2 = 4 2/ 2 -1 -- 7 3 【抵抗】 10 【魔攻】(知力+精神)÷2 = 16 4/ 4 3 -- 27 4 【魔攻】 31 【魔防】(知力+信仰)÷2 = 11 3/ 2 -- -- 16 15 【魔防】 31 【耐久力】 = 35 2/ 2 -- -- 39 -- 【耐久力】39(+23) 【魔法力】 = 57 5/ 5 42 -- 109 -3 【魔法力】106(+37)+25 【行動値】(筋力+敏捷+知力+信仰)÷3= 11 6/ 2 2 16 38 -2 【行動値】36 【移動力】 ベース 特殊能力 未装備 装備 最終値 (未装備状態【行動値】)÷10+1 = 4 -- -- -- 4Sq レベルアップ補正:領域→行動値+7、ドラグーン→行動値+5 魔導+3 ■ライフパス 出自:天性の魔術師 特徴:まじない師:魔導+1、抵抗-1 生活:男装趣味 特徴:美学知識:美しいと思う物に対する情報判定+1 ■特殊能力 名称 :SL:タイミング: 判定値 :難易度:対象:射程: 代償 :効果 【汎用】 : : : : : : : : 《竜の探求者》 :-: オート :自動成功: なし :自身:なし: 2MP :ジャッジを振りなおす。C値やF値でも使用可。シナリオ1回。 《種族:ロストロイヤル》 :-: オート :自動成功: なし :自身:なし: なし :プラーナの内包値+1 《訓練:幸運》 :4: 常時 :自動成功: なし :自身:なし: なし :幸運+4 《訓練:精神》 :2: 常時 :自動成功: なし :自身:なし: なし :精神+2 《訓練:知力》 :2: 常時 :自動成功: なし :自身:なし: なし :知力+2 《魔法力UP》 :7: 常時 :自動成功: なし :自身:なし: なし :【魔法力】に+(【魔法力】/10*SL) 《伝家の宝刀》 :4: 常時 :自動成功: なし :自身:なし: なし :SL個のアイテム入手(総額は1000+SL×1000GPまで) 《伝家の術式》 :1: 常時 :自動成功: なし :自身:なし: なし :SL個の魔法入手(総額は1000+SLSL×1000GPまで) 【キャスター】 : : : : : : : : 《魔法攻撃力UP》 :-: 常時 :自動成功: なし :自身:なし: なし :【魔攻】CL+3 【ドラグーン】 : : : : : : : : 《召竜士》 :-: 常時 :自動成功: なし :自身:なし: なし :《召竜士》の特殊能力を取得できる。 《竜の血脈》 :1: 常時 :自動成功: なし :自身:なし: なし :プラーナ内包値+(SL+1) 《竜の紋章》 :1: オート :自動成功: なし :自身:なし: 2HP :プラーナ解放力+1。SL*2回まで 《八竜加護:冥竜》 :3: オート :自動成功: なし :自身:なし: 3HP :魔導、精神ジャッジをCに。1シナリオSL回 【召竜士】 : : : : : : : : 《ドラゴンアバター》 :4: 常時 :自動成功: なし :自身:なし: なし :(SL*5+5)点のMPを自分の物として扱える。 《金竜の審判》 :1: マイナー :自動成功: なし :自身:なし: 4MP :魔攻+(SL*2)、1点でもダメージ時、任意の方向に1Sq移動させる。 《黒竜の呪縛》 :1: マイナー :自動成功: なし :自身:なし: 3MP :魔攻+(SL*3)、1点でもダメージ時、重圧を与える。 《究極召竜》 :1: マイナー :自動成功: なし :自身:なし: 1Pr :メインプロセスの間、魔法の対象をシーン任意に変更。ダメージロールの達成値+SL*5、1シナリオ1回 《サポートアバター》 :3: オート :自動成功: なし :自身:なし: なし :MPをSL*2点まで消費してジャッジに消費分+ 《アバターアウェイク》 :-: 常時 :自動成功: なし :自身:なし: なし :魔導、魔攻、治癒力に使用時のみ、サポートアバターの効果を消費MP*2に 【領域魔術師】 : : : : : : : : 《八神魔法士》 :-: 常時 :自動成功: なし :自身:なし: なし :《八神魔法士》の特殊能力を取得できる。 《領域励起:冥》 :1: 常時 :自動成功: なし :自身:なし: なし :冥属性の魔法を装備、記憶しているとき、行動値に+(SL+1) 《領域掌握》 :1: 常時 :自動成功: なし :自身:なし: なし :他属性の魔法を取得可能。ただし、代償MPが装備(4-SL)、発動(3-SL)増える<天> 《領域絶技:自然》 :1: オート :自動成功: なし :自身:なし: 1Pr :「攻撃」「弱体」の魔法と同時使用。対象を3体に変更する。1シーンSL回まで。 《領域絶技:冥》 :1: オート :自動成功: なし :自身:なし: 1Pr :「攻撃」「弱体」の魔法と同時使用。対象に放心と邪毒(8)を与え、CT-3する。1シーンSL回まで。 《領域絶技:幻夢》 :1: オート :自動成功: なし :自身:なし: 1Pr :「攻撃」の魔法と同時使用。1点でもダメージを与えた場合、狼狽とマヒを与える。DR+10。1シーンSL回まで。 《アストラルゲート》 :-: イニシア :自動成功: なし :自身:なし: なし :行動カウント+10。1シナリオ1回。 【八神魔法士】 : : : : : : : : 《八神魔法継承》 :3: 常時 :自動成功: なし :自身:なし: なし :八神魔法をSL個取得。 《発動掌握》 :5: 常時 :自動成功: なし :自身:なし: なし :発動判定でC時、魔導、魔攻、治癒ジャッジに+(SL*3) 《最速詠唱》 :3: 常時 :自動成功: なし :自身:なし: なし :八神魔法の代償CT-(SL+1) 《神託詠唱》 :1: 常時 :自動成功: なし :自身:なし: 1Pr :プリプレイで選択した八神魔法の発動ジャッジをCに変更する。1ラウンド1回。1シナリオSL回。<水晶邪封陣> 《圧縮詠唱》 :1: オート :自動成功: なし :自身:なし: 2MP :魔法の発動判定の達成値を+[SL*2+2](4) ■魔法 魔法記憶容量[【知力】+総合レベル]16+16:32 名称 :LV: 種別 :タイミング:判定値:難易度:対象:射程: 代償 :効果 水晶邪封陣:7:弱(天): メジャー : 魔導 : 対抗 :単体:3Sq :26Mp11Ct:相手を封じる。1シナリオ1回 四獄巡礼 :7:攻(幻): メジャー : 魔導 : 25 :単体:5Sq :19Mp 6Ct:魔法攻撃をする。1シナリオ1回。 戦砦現界 :7:付(-): メジャー : 魔導 :26 :範選(3):1Sq :15MP 3Ct:城壁を築く。1シナリオ1回。 闇壊 :3:攻(冥): メジャー : 魔導 : 対抗 :単体:4Sq :7Mp 4Ct :魔導+7=30(上限:42),魔攻+12=47(上限:55) 昏盾 :3:付(冥):オート :自動成功: なし :単体:1Sq :5Mp 1Ct:【魔防】+15 天壁 :3:付(天):オート :自動成功: なし :単体:1Sq :5Mp 3Ct:【防御】or【魔防】:+12 総計 :30: : : : : : : : ■武装/魔装 重量上限[【筋力】+総合レベル]5+15:20 魔法装備可能レベル合計[【知力】+総合レベル]16+15:31 名称 :種別:部位:重量/LV:命中:回避:攻撃:防御:魔導:抵抗:魔攻:魔防:耐久力:魔法力:行動:移動: 射程 :備考 暴風の杖アドレア :武器:両手: 3/ :-1: : 3: : 4: : 4: 2: : :-1: : : アークウィザードローブ:防具:衣服: 1/ : : 2: : 5: 4: 3: : 7: : : : : : マギジャケット :防具:上半: 2/ : :-1: : 2: : : : 1: : 2: : : : メイジサークレット :防具:頭部: 3/ : : : : 1: 1: : : 2: : :-1: : : エクシードシンボル :付魔: : /5 : : : : : : : : : : -5: : : :【行動値】以外のジャッジに+10。1シナリオ1回 合計 : : : 9/5 :-1: 1: 3: 8: 9: 3: 4:12: : -3:-2: : : 武装/魔装 ■所持品 所持品上限[【筋力】×2+GL]: 名称 :重量:効果 幸福の宝石 : 0 :Fを打ち消す。シナリオ1。 : : : : コネクション /関係 "不浄の主"トロピカルベティ/貸し 教授ミア ■設定 【設定】 第七世界出身。 二卵性双生児の妹。兄はディーン・プラード。 その片割れの兄は過度の妹愛を持っているため、辟易している。 腰まで届く長い金髪に、一房の銀髪。美しい碧眼。 目つきはやや鋭く、どちらかというと威圧的な雰囲気を持つ。 余分なことは喋る必要がないと考えており、あまり多くを語ろうとしない。 その上、口を開けばぶっきらぼうな口調なので取っつきの悪い印象がある。 元々は普通の少女だったが、才能開花時に強大な力の前に混乱をきたした。 結果、周りに余計な迷惑をかけないためとして一時期自ら引きこもることに。 現在は能力と折り合いをつけて社会復帰をしているが、その時期に変色した一房の髪の毛の色は未だに治っていない。 また、なにやらやさぐれてしまったらしく煙草を嗜好するようになり、魔法発動時も煙草を利用する。 ちなみに、自前で手巻きにして吸っている模様。 最近、第八世界の煙草が気になっている。 有するのは「世界律に手をかける程度の能力」。 異界から何かを呼び出す、世界を止める、領域を支配する……など、様々な形で発現できる。 無論のこと、全てを扱いきれるわけではなく、発露の方向を変えることで折り合いをつけている。 テラへの道は世界律を弄ったときにたまたま見つけたもので、そのまま惹かれるようにして異界渡りをした。 着いた先は帝国に併呑された旧都市国家で、帝国の有り様を様々に見せつけられることに。 その様子を不愉快に思っていたところ、いつのまにやら反帝国活動を行っていた兄に引っ張られてランブレイまで来た。 「うっとうしい。離れろ、兄」 「やかましい。そこをどけ」 「ふん……ボクは容赦しないぞ」 「とりあえず、礼は言っておく」 「これは……ボクの生命エネルギーが創り出した幻影」 ### 買い物履歴:幸福の魔石 100, 昏盾 80, 闇壊 180, 天壁 150 アークウィザードローブ 6200, マギジャケット 100,メイジサークレット 525 計:7335 残:165 経験点による+ ### 取得履歴:GL1 領域魔術師 L1:自動取得《八神魔法士》 通常取得《八神魔法継承》SL1,《神託詠唱》SL1《発動掌握》SL1《最速詠唱》SL1《領域絶技:自然》SL1 キャスター L0:自動取得《魔法攻撃力UP》 一般技能 :自動取得《竜の探求者》,《種族:ロストロイヤル》 GL2 領域魔術師 L2:《発動掌握》SL2,《最速詠唱》SL2 GL3 領域魔術師 L3:《発動掌握》SL3,《最速詠唱》SL3 GL4 領域魔術師 L4:《発動掌握》SL4,《アストラルゲート》 GL5 領域魔術師 L5:《発動掌握》SL5,《領域励起:冥》SL1 GL6 領域魔術師 L6:《領域掌握》SL1,《八神魔法継承》SL2 GL7 領域魔術師 L7:《領域絶技:冥》SL1,《八神魔法継承》SL3 GL8 領域魔術師 L8:《圧縮詠唱》SL1,《領域絶技:幻夢》SL1 GL9 ドラグーン L1:《ドラゴンアバター》SL1,《竜の血脈》SL1 GL10ドラグーン L2:《八竜加護:冥竜》SL1,《金竜の審判》SL1 GL11ドラグーン L3:《八竜加護:冥竜》SL2,《サポートアバター》SL1 GL12ドラグーン L4:《八竜加護:冥竜》SL3,《竜の紋章》SL1 GL13ドラグーン L5:《究極召竜》SL1,《サポートアバター》SL2 GL14ドラグーン L6:《サポートアバター》SL3,《アバターアウェイク》 GL15ドラグーン L7:《ドラゴンアバター》SL2,《黒竜の呪縛》SL1 GL16ドラグーン L8:《ドラゴンアバター》SL3,《ドラゴンアバター》SL4 経験点取得 141点 :《訓練:幸運》SL4,《魔法力UP》SL6, 《伝家の術式》SL1,《伝家の宝刀》SL4 《訓練:精神》SL3,《訓練:知力》SL2 プラーナ解放値1→2 <経験点:106点> 資金:7000<経験点:35点> クラスチェンジ:領域魔術師→ドラグーン<経験点:10点> 計 151点 <水晶邪封陣> シーン中、対象のあらゆるジャッジを-6。移動力-2。全力移動禁止。 対象はメジャーで筋力or精神で難易度29のジャッジで解除可。 45~55:ジャッジをさらに-3 56~70:対象を気絶状態に 71~ :対象を完全に封印。術者GL以下かHP100以下のエネミーのみ。詳細はGM判断。 <四獄巡礼> 魔法攻撃を行う 25~31:【魔導】絶対命中、【魔攻】未装備【魔攻】+32(59) 32~37:【魔攻】+5、対象の【回避】【抵抗】シーン中-4 38~43:【魔攻】+5、対象の【命中】【魔導】シーン中-4 44~54:【魔攻】+5、対象の【攻撃】【魔攻】シーン中-6 55~70:【魔攻】+5、対象の【防御】【魔防】シーン中-6 71~ :対象の戦闘値の修正をさらに-3 <戦砦現界> 受けるダメージ5点を軽減。魔法と1Sq以上の攻撃の射程+1sq。 対象に同意を得ずに進入するのに必要な移動力を+2Sq。 31~36:効果がシーン中継続 37~42:特殊能力と魔法のHPとMPの代償を-2(最低1) 43~48:更にダメージを5点軽減 49~54:射程と【移動力】を更に+2 55~ :対象のジャッジの達成値+5 ### セッション履歴 【ガイナベルクの戦槌】
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シナリオ分岐 物語も最終章に突入しつつある……しかし、未だ騒乱の種は世界のいたるところに存在した。 世界は最早テラだけでなく混迷の中にあり、ゼフィールファルコンの語った未来、『大崩壊』は最早絵空事ではない現実となり始めているのかもしれなかった。 どの案件にこそ注目していくか。 それを見極めなければ、より良い未来を拓く事は出来ないだろう…… スリーエースや連合が取るべき行動は……? 1.ラビリンスシティ及び世界の動向に注目する ラビリンスシティに壊滅的な打撃を与えた、テラのワールドピース。 忽然と消えたその行方を追うには、やはりラビリンスシティの協力が不可欠であろう。 また、良くも悪くも注目されるようになったテラへは、恐らく更なる干渉が行われる事になるはずだ。 その見極めも必要になるだろう。 クローズアップ勢力:ラビリンスシティ魔王勢 先任スリーエース 2.ガイナベルクとの決着を優先する このテラに何が起こり始めているのかは、非常に不透明な状況となっている。 これ以上の混乱を避けるには、一刻も早いテラの正常化が必要不可欠のはずだ。 ヨルムンガンド攻略戦自体は失敗に終わったものの、ガイナベルクの戦力は低下している。 王都制圧に向かった部隊との連絡は取れていないが、彼らとの連携により更なる効果を上げられるはずだ。 クローズアップ勢力:ランブレイ、エスフィリス連合 ガイナベルク陣営 キャラクターの観点から選択するも、PLとしてどちらの方が見たいか程度でも構わないので、1番か2番のいずれかを選んでコメントに残してください。 集計は5/27に行います。 じゃああたしはキャラ的に、テラ陣営よりもあるからねー(AAA人間いないしw) 2で。 -- Ponko (2012-05-20 21 51 00) PC的には選択というほど悩まないのでPLとして1。 -- のう (2012-05-20 22 10 01) PC的にはテラでの戦いに気が向いていそうなので…ここは2を選んでみる -- かなた (2012-05-20 22 15 12) うちはPC的に2かなーと -- ぼろっく (2012-05-22 21 36 56) PC的には選べる状況に無いので、なかのひと的に2を。 -- でうす (2012-05-23 21 03 23) どちらにも縁故があるので1にしておこうでも世界線を超えてもいいのよ -- 虎蔵 (2012-05-23 21 17 43) とにかく目の前の状況を優先するという感じで2という風味で。 -- ごまみそ (2012-05-23 21 59 28) キャラ4人での所属比率考えると、2かのぅ。杏紗はフリーダムや…… -- 氷神 (2012-05-23 21 59 56) 関わった以上この世界を手放しにはできないかな、と。迷宮街には信頼出来る戦力もあることだし……いや、どっちもいきたいけども!とゆーわけで強いて言えばの2で -- りゅまこ (2012-05-23 22 16 19) 唯衣的には心情では1だけど、派遣されてる身としては2を優先かしら -- ささにしき (2012-05-24 20 00 06) PLとしては色々やりたいことがあるので1にしたいのですが、八尋として考えるなら2。なので2に一票。 -- たまき (2012-05-27 22 13 39) 名前 コメント
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*巡り合い異世界外伝 ガイナベルク戦役 *GGM rouge キャラクター名:エレアンナ・E・イズドゥバル プレイヤー名:司書 種族:人間 ワークス 年齢/ 4000…いくつであったかな? 性別:/女 髪の色:金 瞳の色:赤 肌の色:白 身長/体重:3キュビットちょっと位であったか?/100ポンドほどであろう 総経験点:190点 使用経験点:190点 未使用経験点:0点 シーカークラス:転生者 10LV<+18/+18> 大いなる者 2LV<+4/+4> 魔剣使い 6LV<+18/+4> スタイルクラス:アタッカー 0LV<+0/+0> 属性:〈火〉/〈風〉総合レベル: 18LV<+40/+26> CF修正値:3 プラーナ 内包値:8 解放力:3 基本能力値 ベース 成長値 現在値 基本能力値 ベース 成長値 現在値 【筋力】 13 3 16 【知力】 5 -- 5 【器用】 11 1 12 【信仰】 5 -- 5 【敏捷】 7 3 10 【知覚】 9 -- 9 【精神】 7 -- 7 【幸運】 6 3 9 戦闘値 ベース クラス修正 特殊 総合 未装備 装備 最終戦闘値 【命中】(器用+知覚)÷2 = 10 10/ 3 -- -- 23 7 【命中】 30 【回避】(敏捷+知覚)÷2 = 10 2/ 2 -- -- 14 【回避】 14 【攻撃】(筋力+器用)÷2 = 14 3/ 4 4 1 26 45 【攻撃】 71 【防御】(筋力+信仰)÷2 = 10 2/ 2 -1 -- 13 19 【防御】 32 【魔導】(精神+幸運)÷2 = 8 0/ 0 -- 5 13 7 【魔導】 20 【抵抗】(敏捷+幸運)÷2 = 10 0/ 0 -- -- 10 【抵抗】 10 【魔攻】(知力+精神)÷2 = 6 0/ 0 -- -- 6 【魔攻】 6 【魔防】(知力+信仰)÷2 = 5 0/ 0 -- -- 5 8 【魔防】 13 【耐久力】 = 60 5/ 5 24 -- 94 5 【耐久力】99(+40) 【魔法力】 = 38 2/ 2 4 -- 46 -3 【魔法力】43(+26) 【行動値】(筋力+敏捷+知力+信仰)÷3= 12 2/ 2 -- 12 28 5 【行動値】33 【移動力】 ベース 特殊能力 未装備 装備 最終値 (未装備状態【行動値】)÷10+1 = 3 -- -- -- 3Sq レベルアップ補正:転生者→命中+9、大いなる者→命中+2、魔剣使い→命中+6 ■ライフパス 出自:ハラペコ 特徴:ハラペコ<攻撃+1、防御-1> 生活:神の恩恵 特徴:美形 ■特殊能力 名称 :SL:タイミング: 判定値 :難易度:対象:射程: 代償 :効果 【汎用】 : : : : : : : : 《月衣》 :-: 常時 :自動成功: なし :自身:なし: なし :所持品を隠せる。マイナーアクションで飛行できる。(代償:1D6MP) 《月匣》 :-: 常時 :自動成功: なし :自身:なし: なし :月匣を展開できる。 《財力》 :-: 常時 :自動成功: なし :自身:なし: なし :プリプレイで(50+2D6*10)万v.を入手する。 ただし、この金額ではアイテムの常備化は行えない。 《訓練:筋力》 :3: 常時 :自動成功: なし :自身:なし: なし :筋力+3 《訓練:器用》 :1: 常時 :自動成功: なし :自身:なし: なし :器用+1 《訓練:敏捷》 :5: 常時 :自動成功: なし :自身:なし: なし :敏捷+3 《訓練:幸運》 :3: 常時 :自動成功: なし :自身:なし: なし :幸運+3 《耐久力UP》 :2: 常時 :自動成功: なし :自身:なし: なし :【耐久力】に+(【耐久力】/5*SL) 《耐久力UPⅡ》 :-: 常時 :自動成功: なし :自身:なし: なし :【耐久力UP】を+(【耐久力】/5*SL)に 《魔法力UP》 :1: 常時 :自動成功: なし :自身:なし: なし :【魔法力】に+(【魔法力】/10*SL) 《伝家の宝刀》 :3: 常時 :自動成功: なし :自身:なし: なし :合計SL*100万+100万までのアイテムSL個。(魔龍の鱗,魔龍の鱗) 《伝家の術式》 :1: 常時 :自動成功: なし :自身:なし: なし :合計SL*100万+100万までの魔法SL個。(アスペクト:エアリアル) 《ラッシュバインド》 :-: オート :自動成功: なし :自身:なし: 2MP :投擲行動と同時に使用。1点でもダメージを与えると狼狽を与える。 《超★馬鹿》 :-: 常時 :自動成功: なし :自身:なし: なし :知力、知覚ジャッジ-2。プラーナ解放力+1。あなたは超越的なバカである。 【アタッカー】 : : : : : : : : 《物理攻撃力UP》 :-: 常時 :自動成功: なし :自身:なし: なし :【攻撃力】CL+3(+3) 《ツインウェポン》 :1: 常時 :自動成功: なし :自身:なし: なし :二刀流・総重量5+SLまで(6) 【転生者】 : : : : : : : : 《遺産所持》 :-: 常時 :自動成功: なし :自身:なし: なし :遺産を所持。(ギルガメシュの鎧) 《デジャヴュ》 :-: メジャー :自動成功: なし :自身:なし: 3MP :GMに質問が出来る。1シナリオ3回まで 《遺産進化》 :5: 常時 :自動成功: なし :自身:なし: なし :遺産の【行動】【攻撃】【命中】【魔導】に+SL(5) 《幾億の旅路》 :2: 常時 :自動成功: なし :自身:なし: なし :遺産進化・英霊特性の効果をSL+2個まで指定可能に。 《限界突破》 :-: オート :自動成功: なし :自身:なし: 1Pr :HP0以下になった時、CL+4で復活。BS無効、MP消費0になり、その状態からHP0になると死亡。 《英霊特性》 :3: オート :自動成功: なし :自身:なし: 2MP :【攻撃】【命中】【精神】【知力】ジャッジ+10。1シナリオSL回。 《伝承技法》 :5: 常時 :自動成功: なし :自身:なし: なし :CL1の特技を取得。《爆忍》 《絶対運命》 :-: イニシア :自動成功: なし :自身:なし: 10HP :即座にメインプロセスを1回行う。行動カウントは消費しない。1シナリオ1回。 《永遠の王》 :2: オート :自動成功: なし :自身:2sq : 2MP :自分以外の対象がジャッジを行った直後達成値を+3出来る。SL+1回。 《永遠の戦士》 :-: 常時 :自動成功: なし :自身:なし: なし :CL5までの特技を取得。《侵魔怨殺》 《知られざる力》 :-: 常時 :自動成功: なし :自身:なし: なし :他の遺産の能力を一つ使用できる。《頭が高い!》 【大いなる者】 : : : : : : : : 《領域作成》 :3: マイナー :自動成功: なし :自身:なし: 1Pr :SL個の戦闘値を指定。それぞれを+3する。3回まで重複。 《荒御霊》 :-: マイナー :自動成功: なし :自身:なし: 5MP :メインプロセスの攻撃の対象を範選(2)にする。1シーン1回 【魔剣使い】 : : : : : : : : 《魔器所持》 :1: 常時 :自動成功: なし :自身:なし: なし :魔器を所持。選択した武器の攻撃修正に+SL+1(2) 《双子の魔剣》 :-: 常時 :自動成功: なし :自身:なし: なし :魔器を二つに。武器修正を+SL+1に変更(適用済み) 《魔具》 :-: 常時 :自動成功: なし :自身:なし: なし :魔器の戦闘値一つを選択し、+2(行動) 《生命の刃》 :-: オート :自動成功: なし :自身:なし: 1~8HP :【攻撃】ジャッジ時使用。CL+2点(8)までの任意のHP代償、ジャッジの達成値に+消費したHP*2 《霊破斬》 :2: メジャー : 命中 : 対抗 :単体:武器: 3MP :魔器による攻撃をする。魔法ダメージ化。1点でもダメージを与えるとHP回復。(上限:SL*2+5(9)) 《刃の供物》 :5: マイナー :自動成功: なし :自身:なし: 10HP :魔器の攻撃修正に+SL*3(15)。代償はSL*2点HP。 《サトリ》 :-: イニシア :自動成功: なし :自身:なし: なし :即座にメインプロセスを1回行う。 【EX月衣】 : : : : : : : : 《大いなる支配地》 :1: オート :自動成功:なし:範選(SL):0Sq: 2Ct :《領域作成》と同時に使用。それぞれの対象が効果を受ける.戦闘値を自分で選択すること。 《ルーツ:誓約者》 :4: 常時 :自動成功: なし :自身:なし: なし :伝承技法で拾得した能力のSLを、転生者と同じように上げることが出来る、ただしSL+1より大きく出来ない。 【特殊スキル】 : : : : : : : : 《爆忍》 :5: 常時 :自動成功: なし :自身:なし: なし :種別:投、種別:爆の武器に+SL*2(10)、炸裂弾DR+SL*3+5(20) 《侵魔怨殺》 :-: オート :自動成功: なし :自身:なし: 放心 :ダメージ適用直後に使用。攻撃側は適用されたダメージと同じだけHPを失う。(最大で使用者の耐久力まで) 《頭が高い!》 :-: メジャー :自動成功: なし :自身:なし: なし : シーン内任意のキャラクターに、重圧、狼狽を与え、飛行、搭乗状態を解除する。回復には本来の代償と10HPが必要。クライマックスフェイズに1シナリオ1回。 《ハンドレッドゲート》 :-: オート :自動成功: なし :自身:なし: 1Ct :メジャーアクション直前に使用。《月衣》にしまった装備一つを即座に装備、または交換する。 《ハイパーアンチスペル》:-: オート :自動成功: なし :自身:なし: なし :魔防ジャッジ直前に使用。達成値を+10。1シーン1回。 《魔龍の祝福》 :-: 常時 :自動成功: なし :自身:なし: なし :物理攻撃のダメージが火属性魔法ダメージに。投射しても手元に戻る。 《翡翠の呪い》 :-: オート :自動成功: なし :自身:なし: なし :1点でもダメージを与えた場合、1D6 のMPを吸収。 : : : : : : : : 基礎火力71 《刃の供物》15→基礎86 《生命の刃》16 《アタックブースタ》7 《英霊特性》10 71+15+16=102 ■魔法 魔法記憶容量[【知力】+総合レベル]:14/19 名称 :LV:種別:タイミング:判定値:難易度:対象:射程: 代償 :効果 ヒートシフト :1:付与: オート : 自動 : なし :単体:0Sq : 5MP :達成値+2,C発生なし。 リフレクトブースタ :3:付与: オート : 自動 : なし :単体:なし: 3MP :行動値+【魔導-13】(7)最大値 アタックブースタ :3:付与: オート : 自動 : なし :単体:自身: 4MP :攻撃+【魔導-14】(6)最大 7 エンチャントフレイム :2:付与: オート : 自動 : なし :単体:自身:3MP 2Ct:攻撃+【魔導-5】(10)最大値。火属性物理ダメージになる。 : : : : : : : : : : : : : : : : : : ■武装/魔装 重量上限[【筋力】+総合レベル]:31 魔法装備可能レベル合計[【知力】+総合レベル]:19 名称 :種別 :部位:重量/LV:命中:回避:攻撃:防御:魔導:抵抗:魔攻:魔防:耐久力:魔法力:行動:移動: 射程 :備考 原初の武具 :武(投):片手: 3/0 : 1: :20: : : : : : : : 2: 0:*3sq:魔龍の鱗相当 原初の武具 :武(投):片手: 3/0 : 1: :20: : : : : : : : : 0:*3sq:魔龍の鱗相当 黄金鎧 :防 具:上半: 7/0 : 5: : 5:17: 7: : : 8: : : 3: 0: :ギルガメシュの鎧相当。重ね着不可<遺産進化適用済み> アスペクト エアリアル :魔 装:付与: /4 : : : : : : : : : 5: -3: : : :領域作成をセットアップに使用可。効果を+3に 小さな神域 :その他:--: 3/0 : : : : : : : : : : : : : : 領域作成中、解放力+1、領域作成を【攻撃】【防御】【魔攻】【魔防】に使用したとき領域作成1回分につき、+2 合計 : : :16/4 : 7: :45:17: 7: : : 8: 5: -3: 5: : : 武装/魔装 ■所持品 所持品上限[【筋力】×2+GL]:47 名称 :重量:効果 幸福の宝石 : 0 :Fを打ち消す。シナリオ1。 スマート0-PHONE : 0 :ウイザード御用達携帯 MUGEN-KUN : 0 :ウイザード御用達クレカ エリミネーター : 0 :メモリ領域アイテム。*つきの武器を使用時にDR+3 遠見のコンパクト : 1 :ロケーション、サーチャーを使用することが出来る。(代償は通常通り使用する) ■設定 曰く、全ての知を持つ者。 曰く、全ての力を持つ者。 曰く、全ての富を持つ者。 曰く、全ての物を作りし者。 曰く、全ての王も及ばぬ者。 曰く、全てを失いし者。 輝くような金髪に、血に濡れたような赤い瞳が印象的な美少女。 自らを亡国の王と称し、立ち居振る舞いに貫禄があり風格ある言葉で喋る。 そして、その言動には民の境遇を学び国の先行きを案じる心情が読み取れる。 「いかん、大根が10円高い。むむ、人参もか……なんということだ!これで民の生活は成り立つのか!?」 王は色々と台無しな子であった。 基本的には良いことを言うのだが、どこか世間ずれというか何かおかしい事が多々ある。 現在は「民と同じ境遇で暮らす」ということで四畳半生活をしている。 「魔導の力で金を稼ぐなどという職があるとは知らなんだ……我が寝ている間に世は随分と進んだものよな」 王にはお金がなかったせいでもあった。 最近は仕事のお陰か資金は潤沢なのだが、慣れきった庶民生活を続けているらしい。 有事の際は黄金の鎧に身を包み、無数の武器を投擲して戦う。 「実は剣を振ったことはないのだ。」 王にはそれしか出来ないのであった。 技術など無くてもどうにかなるからきっと平気なのだ。要は気合いである。 彼女は、いつの間にやらひょっこりとテラに現れた。 そして、テラの現状やエルダー達のことを知って義憤に駆られることになる。 「無辜の民を虐げ、あまつさえ家畜のように扱うとは……この世界の国々は腐っておるのか!?許さん!」 王はやや早とちりであった。 結果、正確な事情を理解しないままガイナベルクもランブレイもエスフィリスもお構いなしに襲うことになる。 ついには謎の襲撃者としてAAA、ランブレイに捕まる。 「なんと、義勇の国もあったか!この世界も捨てたものではなかったのだな……」 王はようやく事情を飲み込んだのであった。 こうして偉大なる王はランブレイ側につくことになった。 「我はエレアンナ・E・イズドゥバル。かつて冥界すら統べた王である!……まあ、今は治めるべき国が無くなってしまったのだ。気さくにエレ、とでも呼べばよい。」 「よかろう。我が……この、エレアンナ・E・イズドゥバルが相手をしてやろう。」 「愚か者どもが!鏖殺しに……いや、殺しはいかんな。うむ、鏖半殺しにしてくれる!」 ############################################################################################# <追記> ここからは、エレアンナ王様直々のお言葉を翻訳し、かつ付け加えをして分かりやすくしてあります。 ちなみに、地名等は予告なく変化する場合があります。 はるか紀元前2000年以上前、古代のエレクという国を治めたイズドゥバル王その人。 2/3ほどが神であるらしい人間。 どこかの歴史書に書いてあることは「嘘もあるが割と合ってる」らしい。 長生の術を手に入れる旅を終え国へと帰還した彼女は、国を見事に治める。 そんな王はある時、「失せモノ」取りという名目で高官の願いによって冥界へ行くことになった。 無論、世に冥界などというモノはなく、また「失せモノ」も高官の偽りであった。 結果、冥界ならぬ狭界であてどもない旅を続けるハメになる。 長い放浪を続けるうちに、油断から澱みの沼に捉えられてしまう。 澱みの沼の泥を被ることで元々持っていた神性が逆転し、魔性を帯び生まれ変わる。 魔性の力は王に自らを傷つけた者への呪詛と、自らが傷つけた者の力を奪い取る呪詛を与えた。 本来であれば他人の生命を吸い取る魔人と成り果てるところであったが、強い自我により魔人化を拒否。 副作用としてやや賢さが失われ、食への欲求が増すことになった。 魔人化とのせめぎ合いで一時期狭界で眠りについていたが、テラに落っこちたことで目覚める。 コネクション/関係 ### 買い物履歴:幸福の魔石 100,リフレクトブースタ 50,ヒートシフト 15,アタックブースタ 50 エンチャントフレイム 20,スマート0-PHONE 39.8,遠見のコンパクト 100,小さな神域 3000 経験点:15点 資金 残り 125.2 ### 取得履歴:GL1 転生者 L1:通常取得《遺産所持》《遺産進化》SL2《英霊特性》SL1《デジャヴュ》 アタッカー L0:通常取得《ツインウェポン》SL1 自動取得《物理攻撃力UP》 一般技能 :自動取得《月衣》《月匣》 GL2 転生者 L2:《遺産進化》SL3《遺産進化》SL4 GL3 転生者 L3:《遺産進化》SL5《幾億の旅路》SL1 GL4 転生者 L4:《伝承技法》SL1《限界突破》 GL5 転生者 L5:《絶対運命》《伝承技法》SL2 GL6 転生者 L6:《英霊特性》SL2《伝承技法》SL3 GL7 転生者 L7:《英霊特性》SL3《伝承技法》SL4 GL8 転生者 L8:《永遠の王》SL1《伝承技法》SL5 GL9 転生者 L9:《幾億の旅路》SL2《永遠の王》SL2 GL10転生者 L10:《永遠の戦士》《知られざる力》 GL11大いなる者 L1:《領域作成》SL1《領域作成》SL2 GL12大いなる者 L2:《領域作成》SL3《荒御霊》 GL13魔剣使い L1:《魔器所持》SL1《双子の魔剣》 GL14魔剣使い L2:《生命の刃》《魔具》 GL15魔剣使い L3:《刃の供物》SL1《刃の供物》SL2 GL16魔剣使い L4:《霊破斬》SL1《刃の供物》SL3 GL17魔剣使い L5:《刃の供物》SL4《刃の供物》SL5 GL18魔剣使い L6:《サトリ》《霊破斬》SL2 《財力》《訓練:筋力》SL3《訓練:器用》SL1《訓練:敏捷》SL3《訓練:幸運》SL3《ラッシュバインド》→5*12=60 《耐久力UP》SL2《耐久力UPⅡ》《伝家の術式》SL1 《伝家の宝刀》SL3《超☆馬鹿》《魔法力UP》SL1→5*9=45 資金:3000,クラスチェンジ:転生者→大いなる者→魔剣使い→25 EX月衣《大いなる支配地》SL1《ルーツ:誓約者》SL4→10*6=60 計:190点 ### シナリオ履歴 【王真珠を手に入れろ!】 鮮血女王の別荘作り